HTML JPG PDF XML GLB
Aspose.3D  for .NET
GLB

C# aracılığıyla GLB öğesine Kör Filigran Ekle

Sunucu tarafı API'lerini kullanarak GLB dosyalarına filigran eklemek için kendi .NET uygulamalarınızı oluşturun.

C# Kullanarak GLB Dosyaya Filigran Etme

GLB dosyasına filigran eklemek için kullanacağız

Aspose.3D for .NET

C# platformu için zengin özelliklere sahip, güçlü ve kullanımı kolay bir API olan API, herhangi bir filigran ekleyin. Açık

NuGet

paket yöneticisi, ara Aspose.3D ve yükleyin. Paket Yöneticisi Konsolundan aşağıdaki komutu da kullanabilirsiniz.

Paket Yöneticisi Konsol Komutu


PM> Install-Package Aspose.3D

C# aracılığıyla GLB öğesine Kör Filigran Ekleme Adımları

Aspose.3D, geliştiricilerin yalnızca birkaç satır kodla GLB dosyasına kör filigran eklemesini kolaylaştırır.

  • GLB dosyasını Scene sınıfının yapıcısı aracılığıyla yükleyin- Aspose.3D ağ sınıfını alın- Aspose.3D’in EncodeWatermark yöntemini kullanarak filigran ve şifre ekleyin- Nesne ile Scene.Save yöntemini çağırın

sistem gereksinimleri

Aspose.3D for .NET, tüm büyük işletim sistemlerinde desteklenir. Sadece aşağıdaki ön koşullara sahip olduğunuzdan emin olun.

  • Microsoft Windows veya .NET Framework, .NET Core, Mono ile uyumlu bir işletim sistemi- Microsoft Visual Studio gibi geliştirme ortamı- Projenizde referans verilen Aspose.3D for .NET
 

GLB öğesine Kör Filigran Eklemek için C# kodu


//Filigranlanması gereken kaynak dosya ve kaydettikten sonraki çıktı dosyası
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// bir Sahne örneği oluştur
Scene scene = new Scene(file);

//Dosyalara filigran ve şifre ekleyin
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Dosyayı istediğiniz formatta kaydedin
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Aspose.3D for .NET API hakkında

    Aspose.3D, 3D dosyalarını yüklemek, değiştirmek ve dönüştürmek için kullanılan bir CAD ve Oyun Yazılımıdır API. API bağımsızdır ve herhangi bir 3D modelleme veya işleme yazılımı gerektirmez. Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY için API kolayca kullanılabilir, GLB, DirectX ve diğer biçimler.

    GLB Öğesine Kör Filigran Eklemek için Ücretsiz Uygulama

    için canlı demolarımızı kontrol edin filigran GLB aşağıdaki faydaları ile.

      Hiçbir şey indirmenize veya kurmanıza gerek yok
      Kod yazmaya veya derlemeye gerek yok
      Sadece GLB dosyasını yükleyin ve "Filigran" düğmesine basın
      Gerekirse bağlantıdan GLB dosyasını indirin

    GLB GLB Dosya Biçimi nedir

    GLB, GL İletim Formatında (glTF) kaydedilen 3D modellerinin ikili dosya formatı temsilidir. Düğüm hiyerarşisi, kameralar, malzemeler, animasyonlar ve ağlar gibi 3D modelleri hakkında ikili biçimde bilgiler. Bu ikili biçim, glTF varlığını (JSON, .bin ve resimler) ikili bir blob içinde saklar. Ayrıca glTF durumunda meydana gelen dosya boyutunda artış sorununu da önler. GLB dosya biçimi, kompakt dosya boyutları, hızlı yükleme, eksiksiz 3D sahne gösterimi ve daha fazla geliştirme için genişletilebilirlik sağlar. Biçim, MIME türü olarak model/gltf-binary kullanır.

    Daha Fazla Oku

    Biçimlere Kör Filigran Eklemek için Desteklenen Diğer Uygulama

    C# kullanarak One, aşağıdakiler de dahil olmak üzere diğer birçok dosya biçimine kör filigran ekleyebilir.

    3MF (3D Üretim Biçimi)
    AMF (Eklemeli Üretim Formatı)
    ASE (2D Animasyon Dosyası)
    DAE (Dijital Varlık Değişimi)
    DXF (Çizim Değişim Formatı)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Biçim)
    3DS (3D Studio Mesh Dosya Biçimi)
    GLTF (GL İletim Formatı)
    JT (Jüpiter Mozaik Dosyası)
    OBJ (3D Dosya Biçimi)
    PLY (Çokgen Dosya Biçimi)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA Fabrika Tasarım Modeli)
    STL (Değiştirilebilir 3D Yüzey Geometrisi)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Sanal Gerçeklik Modelleme Dili)
    x (DirectX Model Resmi)
    USD (Evrensel Sahne Açıklaması)
    USDZ (Evrensel Sahne Tanımı Zip Arşivi)