Java 3D Xử lý Tệp API
Tạo, thao tác và lưu 3D tệp sang nhiều định dạng mà không yêu cầu bất kỳ phần mềm kết xuất & mô hình hóa bên ngoài nào.
Tải về Miễn Phí Thử NghiệmAspose.3D for Java là một Phần mềm trò chơi độc lập và CAD API để thao túng 3D tệp. API hỗ trợ hầu hết các định dạng tệp 3D phổ biến và các ứng dụng có thể tạo, đọc, chuyển đổi & amp; sửa đổi các tập tin một cách dễ dàng. Hơn nữa, API hỗ trợ các nhà phát triển mô hình hóa và tạo thế giới trò chơi rộng lớn, những cảnh tuyệt vời để trực quan hóa thiết kế, tham gia trải nghiệm thực tế ảo, thêm thuộc tính Hoạt ảnh vào tệp cảnh, định dạng các yếu tố bằng cách sử dụng các phép biến đổi và hơn thế nữa.
Các tính năng Java 3D API nâng cao
Tạo cảnh và lưu ở các định dạng được hỗ trợ
Tải, lưu và hiển thị tài liệu 3D thành luồng
Làm việc với hình học và phân cấp cảnh
Chia sẻ dữ liệu hình học lưới trong nhiều nút
Thêm thuộc tính hoạt ảnh vào tệp cảnh
Tam giác một lưới với bố cục bộ nhớ tùy chỉnh của đỉnh
Thêm một máy ảnh mục tiêu cũng như tạo hoạt ảnh cho các đối tượng trong một cảnh 3D
Chia lưới theo vật liệu
Thay đổi hướng của mặt phẳng bằng cách chỉ định một hướng lên bình thường
Tạo hình học bằng cách đùn hình dạng
Tăng cường tạo xi lanh
Phát hiện định dạng tệp dựa trên lưu trữ
hỗ trợ định dạng AMF
Nhập và xuất glTF tài liệu bằng cách sử dụng Draco nén
Chuyển đổi giữa các tệp cảnh
API cung cấp hỗ trợ 3D chuyển đổi định dạng tệp theo cách đơn giản. Các nhà phát triển có thể tải tài liệu nguồn trong một phiên bản Scene và sử dụng chức năng Save của nó với tham số FileFormat. Đó là nó!
Lưu 3D cảnh ở các định dạng khác nhau - Java
// load the file to be converted
Scene scnObj = new Scene(dir + "srctemplate.fbx");
// save in different formats
scnObj.save(dir + "trgoutput.stl", FileFormat.STLASCII);
scnObj.save(dir + "trgoutput.obj", FileFormat.WAVEFRONTOBJ);
Tạo 3D cảnh qua API
Aspose.3D for Java cho phép các nhà phát triển tạo cảnh từ đầu mà không phụ thuộc vào bất kỳ phần mềm tạo mô hình nào. Java API cũng cho phép các nhà phát triển lưu các cảnh ở bất kỳ định dạng nào được hỗ trợ như (STL, FBX, Discreet3DS, WavefrontOBJ, Collada và Universal3D).
Tạo cảnh với 3D hình dạng nguyên thủy - Java
// initialize a Scene object
Scene scn = new Scene();
// create a Box model
scn.getRootNode().createChildNode("box", new Box());
// create a Cylinder model
scn.getRootNode().createChildNode("cylinder", new Cylinder());
// save drawing in the FBX format
scn.save(dir + "output.fbx", FileFormat.FBX7500ASCII);
Xây dựng hệ thống phân cấp nút theo cách đơn giản
Aspose.3D for Java API cung cấp khả năng xây dựng hệ thống phân cấp Node trong đó Node là khối xây dựng cơ bản của một cảnh. Hệ thống phân cấp các nút xác định cấu trúc logic và cung cấp nội dung hiển thị bằng cách gắn các hình học, đèn và camera vào các nút.
Thêm thuộc tính hoạt ảnh vào cảnh
Aspose.3D for Java API cung cấp hỗ trợ cho hoạt ảnh khung hình chính thông qua CurveMapping để ánh xạ các thành phần của thuộc tính tới các đường cong khác nhau. Hơn nữa, thư viện đề xuất thiết lập máy ảnh đích trong tệp 3D rất hữu ích trong hoạt ảnh khi bạn cần máy ảnh đối mặt với một nút cụ thể.
Mạnh mẽ, Hiệu suất & amp; Khả năng mở rộng
Aspose.3D for Java được thiết kế để hoạt động tốt như nhau trên máy chủ hoặc phía máy khách. Nó là một tập hợp Java duy nhất có thể được triển khai với bất kỳ ứng dụng Java nào bằng cách chỉ cần thêm tham chiếu của nó. Bạn không phải lo lắng về các dịch vụ hoặc mô-đun khác khi làm việc với API.
- Tài nguyên học tập
- Tài liệu
- Mã nguồn
- API Tài liệu tham khảo
- Video hướng dẫn
- Hỗ trợ sản phẩm
- Hỗ trợ miễn phí
- Hỗ trợ trả phí
- Blog
- Ghi chú phát hành
- Tại sao Aspose.3D for Java
- Danh sách khách hàng
- Câu chuyện thành công