DOCX JPG PDF XML 3DS
  Product Family
RVM

Chuyển đổi 3DS sang RVM qua Java

Chuyển đổi 3DS sang RVM bằng cách sử dụng thư viện Java mà không cần bất kỳ 3D phần mềm tạo mô hình nào.

Cách chuyển đổi 3DS thành RVM bằng cách sử dụng Java

Để hiển thị 3DS thành RVM, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for Java

API là một nền tảng chuyển đổi API for Java giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ

Aspose Maven Repository

và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.

Kho


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>

Sự phụ thuộc

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Các bước chuyển đổi 3DS thành RVM qua Java

Java lập trình viên có thể dễ dàng chuyển đổi tệp 3DS thành RVM chỉ trong một vài dòng mã.

  1. Tải tệp 3DS qua hàm tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của RvmSaveOptions1. Đặt RVM thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với RVM phần mở rộng tệp & đối tượng của RvmSaveOptions

yêu cầu hệ thống

Trước khi chạy mã chuyển đổi Java, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với Java Môi trường thời gian chạy cho Ứng dụng JSP / JSF và Ứng dụng trên máy tính để bàn.- Tải phiên bản mới nhất của Aspose.3D for Java trực tiếp từ Maven.
 

Mã nguồn chuyển đổi 3DS thành RVM Java

// tải 3DS trong một đối tượng của Scene 
Scene document = new Scene("template.3ds");
// tạo một phiên bản của RvmSaveOptions 
RvmSaveOptions options = new RvmSaveOptions();
// lưu 3DS dưới dạng RVM 
document.save("output.rvm", options);   
 
  • 3DS thành RVM Bản trình diễn Trực tiếp Chuyển đổi

    Chuyển đổi 3DS thành RVM ngay bây giờ bằng cách truy cập trang web Demos Trực tiếp của chúng tôi. Bản demo trực tiếp có những lợi ích sau

      Không cần tải xuống Aspose API.
      Không cần phải viết bất kỳ mã nào.
      Chỉ cần tải lên tệp 3DS của bạn, tệp sẽ được chuyển đổi ngay lập tức thành RVM.
      Bạn sẽ nhận được liên kết tải xuống.

    Java 3D Thư viện Thao tác Cảnh

    Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.

    3DS Những gì là 3DS Tập Tin Định Dạng

    Tệp có phần mở rộng 3DS đại diện cho định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được Autodesk 3D Studio sử dụng. Autodesk 3D Studio đã có mặt trên thị trường định dạng tệp 3D từ những năm 1990 và hiện đã phát triển thành 3D Studio MAX để làm việc với 3D tạo mô hình, hoạt ảnh và kết xuất. Tệp 3DS chứa dữ liệu để biểu diễn 3D cảnh và hình ảnh và là một trong những định dạng tệp phổ biến để nhập và xuất dữ liệu 3D. Nó xem xét các thông tin như vị trí camera, dữ liệu Mesh, thông tin ánh sáng, cấu hình khung nhìn, dữ liệu nhóm làm mịn, tham chiếu bitmap và các thuộc tính để tạo đỉnh và đa giác để hiển thị cảnh.

    Đọc Thêm

    RVM Những gì là RVM Tập Tin Định Dạng

    RVM tệp dữ liệu có liên quan đến AVEVA PDMS. Tệp RVM là Mô hình Hệ thống Quản lý Thiết kế Nhà máy AVEVA. Hệ thống Quản lý Thiết kế Nhà máy (PDMS) của AVEVA là hệ thống thiết kế 3D phổ biến nhất sử dụng công nghệ lấy dữ liệu làm trung tâm để quản lý các dự án.

    Đọc Thêm

    Các chuyển đổi được hỗ trợ khác

    Bạn cũng có thể chuyển đổi 3DS thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê bên dưới.

    3DS ĐẾN AMF (Định dạng sản xuất phụ gia)
    3DS ĐẾN DAE (Trao đổi tài sản kỹ thuật số)
    3DS ĐẾN FBX (3D Định dạng)
    3DS ĐẾN GLTF (Định dạng truyền dẫn GL)
    3DS ĐẾN HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản)
    3DS ĐẾN OBJ (3D Định dạng Tệp)
    3DS ĐẾN PLY (Định dạng tệp đa giác)
    3DS ĐẾN STL (Hình học bề mặt 3D có thể hoán đổi cho nhau)
    3DS ĐẾN U3D (Universal 3D)