DOCX JPG PDF XML DRC
  Product Family
GLTF

Chuyển đổi DRC sang GLTF qua Java

Chuyển đổi DRC sang GLTF bằng cách sử dụng thư viện Java mà không cần bất kỳ 3D phần mềm tạo mô hình nào.

Cách chuyển đổi DRC thành GLTF bằng cách sử dụng Java

Để hiển thị DRC thành GLTF, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for Java

API là một nền tảng chuyển đổi API for Java giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ

Aspose Maven Repository

và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.

Kho


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>

Sự phụ thuộc

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Các bước chuyển đổi DRC thành GLTF qua Java

Java lập trình viên có thể dễ dàng chuyển đổi tệp DRC thành GLTF chỉ trong một vài dòng mã.

  1. Tải tệp DRC qua hàm tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của GltfSaveOptions1. Đặt GLTF thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với GLTF phần mở rộng tệp & đối tượng của GltfSaveOptions

yêu cầu hệ thống

Trước khi chạy mã chuyển đổi Java, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với Java Môi trường thời gian chạy cho Ứng dụng JSP / JSF và Ứng dụng trên máy tính để bàn.- Tải phiên bản mới nhất của Aspose.3D for Java trực tiếp từ Maven.
 

Mã nguồn chuyển đổi DRC thành GLTF Java

// tải DRC trong một đối tượng của Scene 
Scene document = new Scene("template.drc");
// tạo một phiên bản của GltfSaveOptions 
AmfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// lưu DRC dưới dạng GLTF 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • DRC thành GLTF Bản trình diễn Trực tiếp Chuyển đổi

    Chuyển đổi DRC thành GLTF ngay bây giờ bằng cách truy cập trang web Demos Trực tiếp của chúng tôi. Bản demo trực tiếp có những lợi ích sau

      Không cần tải xuống Aspose API.
      Không cần phải viết bất kỳ mã nào.
      Chỉ cần tải lên tệp DRC của bạn, tệp sẽ được chuyển đổi ngay lập tức thành GLTF.
      Bạn sẽ nhận được liên kết tải xuống.

    Java 3D Thư viện Thao tác Cảnh

    Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.

    DRC Những gì là DRC Tập Tin Định Dạng

    Tệp có phần mở rộng .drc là định dạng tệp 3D nén được tạo bằng thư viện Google Draco. Google cung cấp Draco dưới dạng thư viện mã nguồn mở để nén và giải nén 3D lưới hình học và đám mây điểm, đồng thời cải thiện khả năng lưu trữ và truyền tải 3D đồ họa. Nó mã hóa dữ liệu đầu vào và lưu dưới dạng tệp .drc. Ở cuối nhận, API đọc các tệp .drc và có thể xuất các tệp này dưới dạng tệp PLY hoặc OBJ. Tệp đầu ra được nén cho phép người dùng tải xuống ứng dụng nhanh hơn và cung cấp khả năng tải nhanh đồ họa 3D trong các trình duyệt.

    Đọc Thêm

    GLTF Những gì là GLTF Tập Tin Định Dạng

    glTF (Định dạng truyền GL) là định dạng tệp 3D lưu trữ 3D thông tin mô hình ở định dạng JSON. Việc sử dụng JSON giảm thiểu cả kích thước của nội dung 3D và quá trình xử lý thời gian chạy cần thiết để giải nén và sử dụng các nội dung đó. Nó đã được sử dụng để truyền và tải 3D cảnh và mô hình một cách hiệu quả bởi các ứng dụng. glTF được phát triển bởi Nhóm công tác định dạng 3D Khronos Group và cũng được người tạo ra nó mô tả là JPEG của 3D. Định dạng xác định một định dạng xuất bản phổ biến, có thể mở rộng cho 3D các công cụ và dịch vụ nội dung giúp hợp lý hóa quy trình tạo tác phẩm và cho phép sử dụng nội dung có thể hoạt động trong toàn ngành. Mục đích đằng sau việc tạo ra định dạng tệp glTF là để xác định một định dạng xuất bản phổ biến, có thể mở rộng cho các công cụ và dịch vụ nội dung 3D sẽ hợp lý hóa quy trình soạn thảo và cho phép sử dụng nội dung có thể hoạt động trong toàn ngành. Nó giảm thiểu quá trình xử lý thời gian chạy của các ứng dụng sử dụng WebGL và các API khác.

    Đọc Thêm