Chuyển đổi X thành 3DS qua Java
Chuyển đổi X thành 3DS bằng cách sử dụng thư viện Java mà không cần bất kỳ phần mềm lập mô hình 3D nào.
Cách chuyển đổi X thành 3DS Sử dụng Java
Để hiển thị X thành 3DS, chúng tôi sẽ sử dụng
API là một nền tảng chuyển đổi API for Java giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ
và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.
Kho
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>
Sự phụ thuộc
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Các bước chuyển đổi X thành 3DS qua Java
Java lập trình viên có thể dễ dàng chuyển đổi tệp X thành 3DS chỉ trong một vài dòng mã.
- Tải tệp X qua phương thức khởi tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của 3dsSaveOptions1. Đặt 3DS thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với 3DS phần mở rộng tệp & đối tượng của 3dsSaveOptions
yêu cầu hệ thống
Trước khi chạy mã chuyển đổi Java, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với Java Môi trường thời gian chạy cho Ứng dụng JSP / JSF và Ứng dụng trên máy tính để bàn.- Tải phiên bản mới nhất của Aspose.3D for Java trực tiếp từ Maven.
X thành 3DS Java Mã nguồn Chuyển đổi
// tải X trong một đối tượng của Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// tạo một phiên bản của 3dsSaveOptions
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// lưu X dưới dạng 3DS
document.save("output.3ds", options);
X đến 3DS Bản trình diễn Trực tiếp Chuyển đổi
Chuyển đổi X thành 3DS ngay bây giờ bằng cách truy cập trang web Demos Trực tiếp của chúng tôi. Bản demo trực tiếp có những lợi ích sau
Java 3D Thư viện Thao tác Cảnh
Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.X Những gì là X Tập Tin Định Dạng
X là tệp hình ảnh Mô hình DirectX được sử dụng bởi công nghệ DirectX để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi. Định dạng tệp chỉ định 3D cấu trúc đối tượng cho lưới, kết cấu, hoạt ảnh và đối tượng.
Đọc Thêm3DS Những gì là 3DS Tập Tin Định Dạng
Tệp có phần mở rộng 3DS đại diện cho định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được Autodesk 3D Studio sử dụng. Autodesk 3D Studio đã có mặt trên thị trường định dạng tệp 3D từ những năm 1990 và hiện đã phát triển thành 3D Studio MAX để làm việc với 3D tạo mô hình, hoạt ảnh và kết xuất. Tệp 3DS chứa dữ liệu để biểu diễn 3D cảnh và hình ảnh và là một trong những định dạng tệp phổ biến để nhập và xuất dữ liệu 3D. Nó xem xét các thông tin như vị trí camera, dữ liệu Mesh, thông tin ánh sáng, cấu hình khung nhìn, dữ liệu nhóm làm mịn, tham chiếu bitmap và các thuộc tính để tạo đỉnh và đa giác để hiển thị cảnh.
Đọc ThêmCác chuyển đổi được hỗ trợ khác
Bạn cũng có thể chuyển đổi X thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê dưới đây.