Chuyển đổi X thành GLB qua Java
Chuyển đổi X thành GLB bằng cách sử dụng thư viện Java mà không cần bất kỳ phần mềm lập mô hình 3D nào.
Cách chuyển đổi X thành GLB Sử dụng Java
Để hiển thị X thành GLB, chúng tôi sẽ sử dụng
API là một nền tảng chuyển đổi API for Java giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ
và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.
Kho
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>
Sự phụ thuộc
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Các bước chuyển đổi X thành GLB qua Java
Java lập trình viên có thể dễ dàng chuyển đổi tệp X thành GLB chỉ trong một vài dòng mã.
- Tải tệp X qua phương thức khởi tạo của lớp Scene1. Gọi phương thức Scene.save với định dạng của GLB.1. Kiểm tra tệp GLB kết quả tại đường dẫn được chỉ định
yêu cầu hệ thống
Trước khi chạy mã chuyển đổi Java, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với Java Môi trường thời gian chạy cho Ứng dụng JSP / JSF và Ứng dụng trên máy tính để bàn.- Tải phiên bản mới nhất của Aspose.3D for Java trực tiếp từ Maven.
X thành GLB Java Mã nguồn Chuyển đổi
// Tải tệp nguồn X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Chuyển đổi cảnh 3D thành tệp ở định dạng Nhị phân GLTF
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
X đến GLB Bản trình diễn Trực tiếp Chuyển đổi
Chuyển đổi X thành GLB ngay bây giờ bằng cách truy cập trang web Demos Trực tiếp của chúng tôi. Bản demo trực tiếp có những lợi ích sau
Java 3D Thư viện Thao tác Cảnh
Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.X Những gì là X Tập Tin Định Dạng
Tệp có phần mở rộng .x đề cập đến DirectX 3D định dạng tệp kế thừa Đồ họa đã được giới thiệu với Microsoft DirectX 2.0. Nó được sử dụng để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi và chỉ định cấu trúc cho các mắt lưới, kết cấu, hoạt ảnh và các đối tượng do người dùng xác định. Nó đã không được dùng nữa kể từ năm 2014 vì định dạng tệp Autodesk FBX hoạt động tốt hơn như một định dạng hiện đại hơn. X là theo hướng mẫu và không có bất kỳ kiến thức sử dụng nào. Bạn có thể mở tệp DirectX X bằng Microsoft DirectX và các trình soạn thảo văn bản thông thường.
Đọc ThêmGLB Những gì là GLB Tập Tin Định Dạng
GLB là đại diện định dạng tệp nhị phân của các mô hình 3D được lưu ở Định dạng Truyền GL (glTF). Thông tin về các mô hình 3D như hệ thống phân cấp nút, máy ảnh, vật liệu, hoạt ảnh và lưới ở định dạng nhị phân. Định dạng nhị phân này lưu trữ nội dung glTF (JSON, .bin và hình ảnh) trong một khối nhị phân. Nó cũng tránh vấn đề tăng kích thước tệp xảy ra trong trường hợp glTF. Định dạng tệp GLB dẫn đến kích thước tệp nhỏ gọn, tải nhanh, biểu diễn cảnh 3D hoàn chỉnh và khả năng mở rộng để phát triển thêm. Định dạng sử dụng model / gltf-binary làm kiểu MIME.
Đọc ThêmCác chuyển đổi được hỗ trợ khác
Bạn cũng có thể chuyển đổi X thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê dưới đây.