Chuyển đổi X thành GLTF qua Java
Chuyển đổi X thành GLTF bằng cách sử dụng thư viện Java mà không cần bất kỳ phần mềm lập mô hình 3D nào.
Cách chuyển đổi X thành GLTF Sử dụng Java
Để hiển thị X thành GLTF, chúng tôi sẽ sử dụng
API là một nền tảng chuyển đổi API for Java giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ
và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.
Kho
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>
Sự phụ thuộc
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Các bước chuyển đổi X thành GLTF qua Java
Java lập trình viên có thể dễ dàng chuyển đổi tệp X thành GLTF chỉ trong một vài dòng mã.
- Tải tệp X qua phương thức khởi tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của GltfSaveOptions1. Đặt GLTF thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với GLTF phần mở rộng tệp & đối tượng của GltfSaveOptions
yêu cầu hệ thống
Trước khi chạy mã chuyển đổi Java, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với Java Môi trường thời gian chạy cho Ứng dụng JSP / JSF và Ứng dụng trên máy tính để bàn.- Tải phiên bản mới nhất của Aspose.3D for Java trực tiếp từ Maven.
X thành GLTF Java Mã nguồn Chuyển đổi
// tải X trong một đối tượng của Scene
Scene document = new Scene("template.x");
// tạo một phiên bản của GltfSaveOptions
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// lưu X dưới dạng GLTF
document.save("output.gltf", options);
X đến GLTF Bản trình diễn Trực tiếp Chuyển đổi
Chuyển đổi X thành GLTF ngay bây giờ bằng cách truy cập trang web Demos Trực tiếp của chúng tôi. Bản demo trực tiếp có những lợi ích sau
Java 3D Thư viện Thao tác Cảnh
Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.X Những gì là X Tập Tin Định Dạng
X là tệp hình ảnh Mô hình DirectX được sử dụng bởi công nghệ DirectX để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi. Định dạng tệp chỉ định 3D cấu trúc đối tượng cho lưới, kết cấu, hoạt ảnh và đối tượng.
Đọc ThêmGLTF Những gì là GLTF Tập Tin Định Dạng
glTF (Định dạng truyền GL) là định dạng tệp 3D lưu trữ 3D thông tin mô hình ở định dạng JSON. Việc sử dụng JSON giảm thiểu cả kích thước của nội dung 3D và quá trình xử lý thời gian chạy cần thiết để giải nén và sử dụng các nội dung đó. Nó đã được sử dụng để truyền và tải 3D cảnh và mô hình một cách hiệu quả bởi các ứng dụng. glTF được phát triển bởi Nhóm công tác định dạng 3D Khronos Group và cũng được người tạo ra nó mô tả là JPEG của 3D. Định dạng xác định một định dạng xuất bản phổ biến, có thể mở rộng cho 3D các công cụ và dịch vụ nội dung giúp hợp lý hóa quy trình tạo tác phẩm và cho phép sử dụng nội dung có thể hoạt động trong toàn ngành. Mục đích đằng sau việc tạo ra định dạng tệp glTF là để xác định một định dạng xuất bản phổ biến, có thể mở rộng cho các công cụ và dịch vụ nội dung 3D sẽ hợp lý hóa quy trình soạn thảo và cho phép sử dụng nội dung có thể hoạt động trong toàn ngành. Nó giảm thiểu quá trình xử lý thời gian chạy của các ứng dụng sử dụng WebGL và các API khác.
Đọc ThêmCác chuyển đổi được hỗ trợ khác
Bạn cũng có thể chuyển đổi X thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê dưới đây.