DOCX JPG PDF XML X
  Product Family
OBJ

Chuyển đổi X thành OBJ qua Java

Chuyển đổi X thành OBJ bằng cách sử dụng thư viện Java mà không cần bất kỳ phần mềm lập mô hình 3D nào.

Cách chuyển đổi X thành OBJ Sử dụng Java

Để hiển thị X thành OBJ, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for Java

API là một nền tảng chuyển đổi API for Java giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ

Aspose Maven Repository

và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.

Kho


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>

Sự phụ thuộc

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

Các bước chuyển đổi X thành OBJ qua Java

Java lập trình viên có thể dễ dàng chuyển đổi tệp X thành OBJ chỉ trong một vài dòng mã.

  1. Tải tệp X qua phương thức khởi tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của ObjSaveOptions1. Đặt OBJ thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với OBJ phần mở rộng tệp & đối tượng của ObjSaveOptions

yêu cầu hệ thống

Trước khi chạy mã chuyển đổi Java, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với Java Môi trường thời gian chạy cho Ứng dụng JSP / JSF và Ứng dụng trên máy tính để bàn.- Tải phiên bản mới nhất của Aspose.3D for Java trực tiếp từ Maven.
 

X thành OBJ Java Mã nguồn Chuyển đổi

// tải X trong một đối tượng của Scene 
Scene document = new Scene("template.x");
// tạo một phiên bản của ObjSaveOptions 
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// lưu X dưới dạng OBJ 
document.save("output.obj", options);   
 
  • X đến OBJ Bản trình diễn Trực tiếp Chuyển đổi

    Chuyển đổi X thành OBJ ngay bây giờ bằng cách truy cập trang web Demos Trực tiếp của chúng tôi. Bản demo trực tiếp có những lợi ích sau

      Không cần tải xuống Aspose API.
      Không cần phải viết bất kỳ mã nào.
      Chỉ cần tải lên tệp X của bạn, tệp đó sẽ được chuyển đổi ngay lập tức thành OBJ.
      Bạn sẽ nhận được liên kết tải xuống.

    Java 3D Thư viện Thao tác Cảnh

    Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.

    X Những gì là X Tập Tin Định Dạng

    X là tệp hình ảnh Mô hình DirectX được sử dụng bởi công nghệ DirectX để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi. Định dạng tệp chỉ định 3D cấu trúc đối tượng cho lưới, kết cấu, hoạt ảnh và đối tượng.

    Đọc Thêm

    OBJ Những gì là OBJ Tập Tin Định Dạng

    OBJ tệp được ứng dụng Trình hiển thị nâng cao của Wavefront sử dụng để xác định và lưu trữ các đối tượng hình học. Việc truyền dữ liệu hình học qua lại và chuyển tiếp được thực hiện thông qua các tệp OBJ. Cả hình học đa giác như điểm, đường thẳng, đỉnh kết cấu, mặt và hình học dạng tự do (đường cong và bề mặt) đều được định dạng OBJ hỗ trợ. Định dạng này không hỗ trợ hoạt ảnh hoặc thông tin liên quan đến ánh sáng và vị trí của cảnh. Tệp OBJ thường là sản phẩm cuối cùng của quá trình tạo mô hình 3D được tạo bởi CAD (Thiết kế có sự hỗ trợ của Máy tính). Thứ tự mặc định để lưu trữ các đỉnh là ngược chiều kim đồng hồ để tránh khai báo rõ ràng các chuẩn mặt. Mặc dù tệp OBJ khai báo thông tin tỷ lệ trong một dòng nhận xét nhưng không có đơn vị nào được khai báo cho tọa độ OBJ.

    Đọc Thêm

    Các chuyển đổi được hỗ trợ khác

    Bạn cũng có thể chuyển đổi X thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê dưới đây.

    X ĐẾN 3DS (3D Lưới Studio DOS)
    X ĐẾN AMF (Định dạng sản xuất phụ gia)
    X ĐẾN ASE (Tệp hoạt hình 2D)
    X ĐẾN DAE (Trao đổi tài sản kỹ thuật số)
    X ĐẾN FBX (3D Định dạng)
    X ĐẾN GLTF (Định dạng truyền dẫn GL)
    X ĐẾN HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản)
    X ĐẾN PLY (Định dạng tệp đa giác)
    X ĐẾN RVM (Mô hình thiết kế nhà máy AVEVA)
    X ĐẾN STL (Hình học bề mặt 3D có thể hoán đổi cho nhau)
    X ĐẾN U3D (Universal 3D)