Chuyển đổi X thành USDZ qua Java
Chuyển đổi X thành USDZ bằng cách sử dụng thư viện Java mà không cần bất kỳ phần mềm lập mô hình 3D nào.
Cách chuyển đổi X thành USDZ Sử dụng Java
Để hiển thị X thành USDZ, chúng tôi sẽ sử dụng
API là một nền tảng chuyển đổi API for Java giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng. Bạn có thể tải xuống phiên bản mới nhất của nó trực tiếp từ
và cài đặt nó trong dự án dựa trên Maven của bạn bằng cách thêm các cấu hình sau vào pom.xml.
Kho
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/ </url>
</repository>
Sự phụ thuộc
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
Các bước chuyển đổi X thành USDZ qua Java
Java lập trình viên có thể dễ dàng chuyển đổi tệp X thành USDZ chỉ trong một vài dòng mã.
- Tải tệp X qua phương thức khởi tạo của lớp Scene1. Gọi phương thức Scene.save với định dạng của USDZ.1. Kiểm tra tệp USDZ kết quả tại đường dẫn được chỉ định
yêu cầu hệ thống
Trước khi chạy mã chuyển đổi Java, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với Java Môi trường thời gian chạy cho Ứng dụng JSP / JSF và Ứng dụng trên máy tính để bàn.- Tải phiên bản mới nhất của Aspose.3D for Java trực tiếp từ Maven.
X thành USDZ Java Mã nguồn Chuyển đổi
// Tải tệp nguồn X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Chuyển đổi cảnh 3D thành tệp ở định dạng USDZ
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
X đến USDZ Bản trình diễn Trực tiếp Chuyển đổi
Chuyển đổi X thành USDZ ngay bây giờ bằng cách truy cập trang web Demos Trực tiếp của chúng tôi. Bản demo trực tiếp có những lợi ích sau
Java 3D Thư viện Thao tác Cảnh
Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho USD, Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.X Những gì là X Tập Tin Định Dạng
Tệp có phần mở rộng .x đề cập đến DirectX 3D định dạng tệp kế thừa Đồ họa đã được giới thiệu với Microsoft DirectX 2.0. Nó được sử dụng để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi và chỉ định cấu trúc cho các mắt lưới, kết cấu, hoạt ảnh và các đối tượng do người dùng xác định. Nó đã không được dùng nữa kể từ năm 2014 vì định dạng tệp Autodesk FBX hoạt động tốt hơn như một định dạng hiện đại hơn. X là theo hướng mẫu và không có bất kỳ kiến thức sử dụng nào. Bạn có thể mở tệp DirectX X bằng Microsoft DirectX và các trình soạn thảo văn bản thông thường.
Đọc ThêmUSDZ Những gì là USDZ Tập Tin Định Dạng
Tệp có .usdz là tệp lưu trữ ZIP không được nén và không có mã hóa cho định dạng tệp USD (Mô tả cảnh toàn cảnh) có chứa và proxy cho các tệp có định dạng khác (chẳng hạn như họa tiết và hoạt ảnh) được nhúng trong tệp lưu trữ và chạy chúng trực tiếp với thời gian chạy USD mà không cần giải nén. Tệp USDZ là các gói có thiết kế dựa trên phần trừu tượng cấp Ar mới của một gói. Usdz đã được đăng ký với IANA và có tên loại phương tiện của mô hình và tên loại phụ là vnd.usd + zip và thông tin chi tiết của nó có thể được tìm thấy trên trang đăng ký IANA.
Đọc ThêmCác chuyển đổi được hỗ trợ khác
Bạn cũng có thể chuyển đổi X thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê dưới đây.