HTML JPG PDF XML GLTF
  Product Family
3DS

Chuyển đổi GLTF sang 3DS qua C#

Hiển thị GLTF dưới dạng 3DS mà không có bất kỳ 3D phần mềm kết xuất và mô hình hóa nào.

Cách chuyển đổi GLTF thành 3DS bằng cách sử dụng C#

Để chuyển đổi GLTF thành 3DS, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for .NET

API là một nền tảng thao tác và chuyển đổi tài liệu API giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng API cho C#. Mở

NuGet

quản lý gói, tìm kiếm Aspose.3D và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.

Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói


PM> Install-Package Aspose.3D

Các bước chuyển đổi GLTF thành 3DS qua C#

.NET người lập trình có thể dễ dàng tải và chuyển đổi GLTF tệp thành 3DS chỉ trong một vài dòng mã.

  1. Tải tệp GLTF qua hàm tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của AmfSaveOptions1. Đặt 3DS thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.Save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với 3DS phần mở rộng tệp & đối tượng của Discreet3dsSaveOptions1. Kiểm tra tệp 3DS kết quả tại đường dẫn được chỉ định

yêu cầu hệ thống

Trước khi chạy mã chuyển đổi .NET, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc một hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono.- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL được tham chiếu trong dự án của bạn.
 

Mã mẫu này hiển thị Chuyển đổi GLTF sang 3DS C#

// tải GLTF trong một đối tượng của Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// tạo một phiên bản của Discreet3dsSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.Discreet3dsSaveOptions();
// lưu GLTF dưới dạng 3DS 
document.Save("output.3ds", options); 
 
  • Ứng dụng miễn phí để chuyển đổi GLTF sang 3DS

    Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi cho Chuyển đổi GLTF thành 3DS với những lợi ích sau đây.

      Không cần tải xuống hoặc thiết lập bất cứ thứ gì.
      Không cần phải viết bất kỳ mã nào.
      Chỉ cần tải lên tệp GLTF của bạn và nhấn nút "Chuyển đổi".
      Bạn sẽ ngay lập tức nhận được liên kết tải xuống cho tệp 3DS kết quả.
    3D Thư viện xử lý tệp để thao tác 3D tệp mà không cần bất kỳ phần mềm kết xuất và mô hình hóa nào. 3D API hỗ trợ Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Định dạng tệp PLY, DirectX, Google Draco và hơn thế nữa. Các nhà phát triển có thể tạo, đọc, chuyển đổi, sửa đổi và kiểm soát nội dung của 3D các định dạng tài liệu một cách dễ dàng.

    GLTF Những gì là GLTF Tập Tin Định Dạng

    glTF (Định dạng truyền GL) là định dạng tệp 3D lưu trữ 3D thông tin mô hình ở định dạng JSON. Việc sử dụng JSON giảm thiểu cả kích thước của nội dung 3D và quá trình xử lý thời gian chạy cần thiết để giải nén và sử dụng các nội dung đó. Nó đã được sử dụng để truyền và tải 3D cảnh và mô hình một cách hiệu quả bởi các ứng dụng. glTF được phát triển bởi Nhóm công tác định dạng 3D Khronos Group và cũng được người tạo ra nó mô tả là JPEG của 3D. Định dạng xác định một định dạng xuất bản phổ biến, có thể mở rộng cho 3D các công cụ và dịch vụ nội dung giúp hợp lý hóa quy trình tạo tác phẩm và cho phép sử dụng nội dung có thể hoạt động trong toàn ngành. Mục đích đằng sau việc tạo ra định dạng tệp glTF là để xác định một định dạng xuất bản phổ biến, có thể mở rộng cho các công cụ và dịch vụ nội dung 3D sẽ hợp lý hóa quy trình soạn thảo và cho phép sử dụng nội dung có thể hoạt động trong toàn ngành. Nó giảm thiểu quá trình xử lý thời gian chạy của các ứng dụng sử dụng WebGL và các API khác.

    Đọc Thêm

    3ds Những gì là 3ds Tập Tin Định Dạng

    Tệp có phần mở rộng 3DS đại diện cho định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được Autodesk 3D Studio sử dụng. Autodesk 3D Studio đã có mặt trên thị trường định dạng tệp 3D từ những năm 1990 và hiện đã phát triển thành 3D Studio MAX để làm việc với 3D tạo mô hình, hoạt ảnh và kết xuất. Tệp 3DS chứa dữ liệu để biểu diễn 3D cảnh và hình ảnh và là một trong những định dạng tệp phổ biến để nhập và xuất dữ liệu 3D. Nó xem xét các thông tin như vị trí camera, dữ liệu Mesh, thông tin ánh sáng, cấu hình khung nhìn, dữ liệu nhóm làm mịn, tham chiếu bitmap và các thuộc tính để tạo đỉnh và đa giác để hiển thị cảnh.

    Đọc Thêm