Chuyển đổi USD sang 3DS qua C#

Xuất các tệp USD và 3D khác bằng cách sử dụng .NET Framework, .NET Core và Mono

Xuất USD Cảnh dưới dạng 3DS với C#

  1. Tải tệp USD bằng cách sử dụng hàm tạo của Bối cảnh lớp2. Gọi Scene.Save phương pháp
  2. Chuyển tên tệp đầu ra có phần mở rộng .3ds làm tham số đầu tiên
  3. Chỉ định giá trị trường Discreet3DS từ FileFormat lớp

3D Chuyển đổi Định dạng API for .NET

Cài đặt từ dòng lệnh dưới dạng nuget install Aspose.3d '' 'hoặc qua Bảng điều khiển Trình quản lý Gói của Visual Studio với Gói cài đặt Aspose.3D’ ‘.

Ngoài ra, tải trình cài đặt MSI ngoại tuyến hoặc DLL trong tệp ZIP từ tải xuống .

C# Mã cho Chuyển đổi USD sang 3DS

// tải USD trong một đối tượng của Scene 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// lưu USD dưới dạng 3DS 
scene.Save("output.3ds", Aspose.ThreeD.FileFormat.Discreet3DS);

Other Conversion Options

USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO DAE (Digital Asset Exchange File)
USD TO DXF (Autodesk Drawing Exchange Format)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

3DS What is 3DS File Format?

A file with .3ds extension represents 3D Sudio (DOS) mesh file format used by Autodesk 3D Studio. Autodesk 3D Studio has been in 3D file format market since 1990s and has now evolved to 3D Studio MAX for working with 3D modeling, animation and rendering. A 3DS file contains data for 3D representation of scenes and images and is one of the popular file formats for 3D data import and export. It considers information like camera locations, Mesh data, lighting information, viewport configurations, smoothing group data, bitmap references and attributes to create vertices and polygons for rendering a scene.

Read More