Chuyển đổi USD sang DRC qua C#

Xuất các tệp USD và 3D khác bằng cách sử dụng .NET Framework, .NET Core và Mono

Xuất USD Cảnh dưới dạng DRC với C#

  1. Tải tệp USD bằng cách sử dụng hàm tạo của Bối cảnh lớp2. Gọi Scene.Save phương pháp
  2. Chuyển tên tệp đầu ra có phần mở rộng .drc làm tham số đầu tiên
  3. Chỉ định giá trị trường Draco từ FileFormat lớp

3D Chuyển đổi Định dạng API for .NET

Cài đặt từ dòng lệnh dưới dạng nuget install Aspose.3d '' 'hoặc qua Bảng điều khiển Trình quản lý Gói của Visual Studio với Gói cài đặt Aspose.3D’ ‘.

Ngoài ra, tải trình cài đặt MSI ngoại tuyến hoặc DLL trong tệp ZIP từ tải xuống .

C# Mã cho Chuyển đổi USD sang DRC

// tải USD trong một đối tượng của Scene 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// lưu USD dưới dạng DRC 
scene.Save("output.drc", Aspose.ThreeD.FileFormat.Draco);

Other Conversion Options

USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO AMF (Additive Manufacturing File)
USD TO DRC (Google Draco File Format)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO OBJ (Wavefront 3D Object File)
USD TO STL (Stereolithography File)
USD TO 3DS (3D Studio Scene)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

DRC What is DRC File Format?

A file with .drc extension is a compressed 3D file format created with Google Draco library. Google offers Draco as open source library for compressing and decompressing 3D geometric meshes and point clouds, and improves storage and transmission of 3D graphics. It encodes the input data and saves it as .drc file. At the receiving end, the API reads .drc files and can output these as PLY or OBJ files. The compressed output file enables users to download apps faster and provide quick loading of 3D graphics in browsers.

Read More