Chuyển đổi USD sang GLTF qua C#
Xuất các tệp USD và 3D khác bằng cách sử dụng .NET Framework, .NET Core và Mono
Xuất USD Cảnh dưới dạng GLTF với C#
- Tải tệp USD bằng cách sử dụng hàm tạo của Bối cảnh lớp2. Gọi Scene.Save phương pháp
- Chuyển tên tệp đầu ra có phần mở rộng .gltf làm tham số đầu tiên
- Chỉ định giá trị trường
GLTF
từ FileFormat lớp
3D Chuyển đổi Định dạng API for .NET
Cài đặt từ dòng lệnh dưới dạng nuget install Aspose.3d '' 'hoặc qua Bảng điều khiển Trình quản lý Gói của Visual Studio với
Gói cài đặt Aspose.3D’ ‘.
Ngoài ra, tải trình cài đặt MSI ngoại tuyến hoặc DLL trong tệp ZIP từ tải xuống .
C# Mã cho Chuyển đổi USD sang GLTF
// tải USD trong một đối tượng của Scene
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// lưu USD dưới dạng GLTF
scene.Save("output.gltf", Aspose.ThreeD.FileFormat.GLTF);
Other Conversion Options
USD What is USD File Format?
A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.
Read MoreGLTF What is GLTF File Format?
glTF (GL Transmission Format) is a 3D file format that stores 3D model information in JSON format. The use of JSON minimizes both the size of 3D assets and the runtime processing needed to unpack and use those assets. It was adopted for the efficient transmission and loading of 3D scenes and models by applications. glTF was developed by the Khronos Group 3D Formats Working Group and is also described as JPEG of 3D by its creators. The format defines an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that streamlines authoring workflows and enables interoperable use of content across the industry. The intention behind the creation of glTF file format was to define an extensible, common publishing format for 3D content tools and services that should streamline authoring workflows and enable interoperable use of content across the industry. It minimizes runtime processing by applications using WebGL and other APIs.
Read More