Chuyển đổi USD sang OBJ qua C#

Xuất các tệp USD và 3D khác bằng cách sử dụng .NET Framework, .NET Core và Mono

Xuất USD Cảnh dưới dạng OBJ với C#

  1. Tải tệp USD bằng cách sử dụng hàm tạo của Bối cảnh lớp2. Gọi Scene.Save phương pháp
  2. Chuyển tên tệp đầu ra có phần mở rộng .obj làm tham số đầu tiên
  3. Chỉ định giá trị trường WavefrontOBJ từ FileFormat lớp

3D Chuyển đổi Định dạng API for .NET

Cài đặt từ dòng lệnh dưới dạng nuget install Aspose.3d '' 'hoặc qua Bảng điều khiển Trình quản lý Gói của Visual Studio với Gói cài đặt Aspose.3D’ ‘.

Ngoài ra, tải trình cài đặt MSI ngoại tuyến hoặc DLL trong tệp ZIP từ tải xuống .

C# Mã cho Chuyển đổi USD sang OBJ

// tải USD trong một đối tượng của Scene 
var scene = new Aspose.ThreeD.Scene("template.usd");
// lưu USD dưới dạng OBJ 
scene.Save("output.obj", Aspose.ThreeD.FileFormat.WavefrontOBJ);

Other Conversion Options

USD TO PDF (Portable Document Format)
USD TO FBX (Autodesk FBX Interchange File)
USD TO PLY (Polygon File Format)
USD TO RVM (AVEVA RVM)
USD TO JT (JT Open CAD File)
USD TO ASE (Adobe Swatch Exchange File)
USD TO HTML (Hyper Text Markup Language)
USD TO GLTF (GL Transmission Format File)

USD What is USD File Format?

A file with .usd extension is a Universal Scene Description file format that encodes data for the purpose of data interchanging and augmenting between digital content creation applications. Developed by Pixar, USD provides the ability to interchange elemental assets (such as models) or animation.

Read More

OBJ What is OBJ File Format?

OBJ files are used by Wavefront’s Advanced Visualizer application to define and store the geometric objects. Backward and forward transmission of geometric data is made possible through OBJ files. Both polygonal geometry like points, lines, texture vertices, faces and free-form geometry (curves and surfaces) are supported by OBJ format. This format does not support animation or information related to light and position of scenes. An OBJ file is usually an end product of the 3D modeling process generated by a CAD (Computer Aided Design). The default order to store vertices is counter-clockwise avoiding explicit declaration of face normals. Though OBJ files declare scale information in a comment line yet no units have been declared for OBJ coordinates.

Read More