HTML JPG PDF XML X
  Product Family
DRC

Chuyển đổi X thành DRC qua C#

Kết xuất X dưới dạng DRC mà không có bất kỳ 3D phần mềm kết xuất và mô hình hóa nào.

Cách chuyển đổi X thành DRC Sử dụng C#

Để chuyển đổi X thành DRC, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for .NET

API là một nền tảng thao tác và chuyển đổi tài liệu API giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng API cho C#. Mở

NuGet

quản lý gói, tìm kiếm Aspose.3D và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.

Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói


PM> Install-Package Aspose.3D

Các bước chuyển đổi X thành DRC qua C#

.NET lập trình viên có thể dễ dàng tải và chuyển đổi tệp X sang DRC chỉ trong một vài dòng mã.

  1. Tải tệp X qua phương thức khởi tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của AmfSaveOptions1. Đặt DRC thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.Save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với DRC phần mở rộng tệp & đối tượng của DrcSaveOptions1. Kiểm tra tệp DRC kết quả tại đường dẫn được chỉ định

yêu cầu hệ thống

Trước khi chạy mã chuyển đổi .NET, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc một hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono.- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL được tham chiếu trong dự án của bạn.
 

Mã mẫu này hiển thị X thành Chuyển đổi DRC C#

// tải X trong một đối tượng của Scene 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// tạo một phiên bản của DrcSaveOptions 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.DrcSaveOptions();
// lưu X dưới dạng DRC 
document.Save("output.drc", options); 
 
  • Ứng dụng miễn phí để chuyển đổi X thành DRC

    Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi cho Chuyển đổi X thành DRC với những lợi ích sau đây.

      Không cần tải xuống hoặc thiết lập bất cứ thứ gì.
      Không cần phải viết bất kỳ mã nào.
      Chỉ cần tải lên tệp X của bạn và nhấn nút "Chuyển đổi".
      Bạn sẽ ngay lập tức nhận được liên kết tải xuống cho tệp DRC kết quả.
    3D Thư viện xử lý tệp để thao tác 3D tệp mà không cần bất kỳ phần mềm kết xuất và mô hình hóa nào. 3D API hỗ trợ Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Định dạng tệp PLY, DirectX, Google Draco và hơn thế nữa. Các nhà phát triển có thể tạo, đọc, chuyển đổi, sửa đổi và kiểm soát nội dung của 3D các định dạng tài liệu một cách dễ dàng.

    X Những gì là X Tập Tin Định Dạng

    X là tệp hình ảnh Mô hình DirectX được sử dụng bởi công nghệ DirectX để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi. Định dạng tệp chỉ định 3D cấu trúc đối tượng cho lưới, kết cấu, hoạt ảnh và đối tượng.

    Đọc Thêm

    drc Những gì là drc Tập Tin Định Dạng

    Tệp có phần mở rộng .drc là định dạng tệp 3D nén được tạo bằng thư viện Google Draco. Google cung cấp Draco dưới dạng thư viện mã nguồn mở để nén và giải nén 3D lưới hình học và đám mây điểm, đồng thời cải thiện khả năng lưu trữ và truyền tải 3D đồ họa. Nó mã hóa dữ liệu đầu vào và lưu dưới dạng tệp .drc. Ở cuối nhận, API đọc các tệp .drc và có thể xuất các tệp này dưới dạng tệp PLY hoặc OBJ. Tệp đầu ra được nén cho phép người dùng tải xuống ứng dụng nhanh hơn và cung cấp khả năng tải nhanh đồ họa 3D trong các trình duyệt.

    Đọc Thêm

    Các chuyển đổi được hỗ trợ khác

    Bạn cũng có thể chuyển đổi X thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê dưới đây.

    X ĐẾN 3DS (3D Lưới Studio DOS)
    X ĐẾN AMF (Định dạng sản xuất phụ gia)
    X ĐẾN DAE (Trao đổi tài sản kỹ thuật số)
    X ĐẾN FBX (3D Định dạng)
    X ĐẾN HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản)
    X ĐẾN OBJ (3D Định dạng Tệp)
    X ĐẾN PDF (Định dạng tài liệu di động)
    X ĐẾN PLY (Định dạng tệp đa giác)
    X ĐẾN RVM (Mô hình thiết kế nhà máy AVEVA)
    X ĐẾN STL (Hình học bề mặt 3D có thể hoán đổi cho nhau)
    X ĐẾN U3D (Universal 3D)