HTML JPG PDF XML X
  Product Family
GLB

Chuyển đổi X thành GLB qua C#

Kết xuất X dưới dạng GLB mà không có bất kỳ 3D phần mềm kết xuất và mô hình hóa nào.

Cách chuyển đổi X thành GLB Sử dụng C#

Để chuyển đổi X thành GLB, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for .NET

API là một nền tảng thao tác và chuyển đổi tài liệu API giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng API cho C#. Mở

NuGet

quản lý gói, tìm kiếm Aspose.3D và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.

Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói


PM> Install-Package Aspose.3D

Các bước chuyển đổi X thành GLB qua C#

.NET lập trình viên có thể dễ dàng tải và chuyển đổi tệp X sang GLB chỉ trong một vài dòng mã.

  1. Tải tệp X qua phương thức khởi tạo của lớp Scene1. Gọi phương thức Scene.Save với định dạng của GLB.1. Kiểm tra tệp GLB kết quả tại đường dẫn được chỉ định

yêu cầu hệ thống

Trước khi chạy mã chuyển đổi .NET, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc một hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono.- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL được tham chiếu trong dự án của bạn.
 

Mã mẫu này hiển thị X thành Chuyển đổi GLB C#

// Tải tệp nguồn X
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// Chuyển đổi cảnh 3D thành tệp ở định dạng Nhị phân GLTF
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
 
  • Ứng dụng miễn phí để chuyển đổi X thành GLB

    Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi cho Chuyển đổi X thành GLB với những lợi ích sau đây.

      Không cần tải xuống hoặc thiết lập bất cứ thứ gì.
      Không cần phải viết bất kỳ mã nào.
      Chỉ cần tải lên tệp X của bạn và nhấn nút "Chuyển đổi".
      Bạn sẽ ngay lập tức nhận được liên kết tải xuống cho tệp GLB kết quả.
    3D Thư viện xử lý tệp để thao tác 3D tệp mà không cần bất kỳ phần mềm kết xuất và mô hình hóa nào. 3D API hỗ trợ Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, Định dạng tệp PLY, DirectX, Google Draco và hơn thế nữa. Các nhà phát triển có thể tạo, đọc, chuyển đổi, sửa đổi và kiểm soát nội dung của 3D các định dạng tài liệu một cách dễ dàng.

    X Những gì là X Tập Tin Định Dạng

    Tệp có phần mở rộng .x đề cập đến DirectX 3D định dạng tệp kế thừa Đồ họa đã được giới thiệu với Microsoft DirectX 2.0. Nó được sử dụng để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi và chỉ định cấu trúc cho các mắt lưới, kết cấu, hoạt ảnh và các đối tượng do người dùng xác định. Nó đã không được dùng nữa kể từ năm 2014 vì định dạng tệp Autodesk FBX hoạt động tốt hơn như một định dạng hiện đại hơn. X là theo hướng mẫu và không có bất kỳ kiến thức sử dụng nào. Bạn có thể mở tệp DirectX X bằng Microsoft DirectX và các trình soạn thảo văn bản thông thường.

    Đọc Thêm

    glb Những gì là glb Tập Tin Định Dạng

    GLB là đại diện định dạng tệp nhị phân của các mô hình 3D được lưu ở Định dạng Truyền GL (glTF). Thông tin về các mô hình 3D như hệ thống phân cấp nút, máy ảnh, vật liệu, hoạt ảnh và lưới ở định dạng nhị phân. Định dạng nhị phân này lưu trữ nội dung glTF (JSON, .bin và hình ảnh) trong một khối nhị phân. Nó cũng tránh vấn đề tăng kích thước tệp xảy ra trong trường hợp glTF. Định dạng tệp GLB dẫn đến kích thước tệp nhỏ gọn, tải nhanh, biểu diễn cảnh 3D hoàn chỉnh và khả năng mở rộng để phát triển thêm. Định dạng sử dụng model / gltf-binary làm kiểu MIME.

    Đọc Thêm

    Các chuyển đổi được hỗ trợ khác

    Bạn cũng có thể chuyển đổi X thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê dưới đây.

    X ĐẾN GLTF (Tệp định dạng truyền GL)
    X ĐẾN GLB (Định dạng truyền GL nhị phân)
    X ĐẾN PDF (Định dạng tài liệu di động)
    X ĐẾN FBX (Tệp trao đổi Autodesk FBX)
    X ĐẾN STL (Tệp in nổi)
    X ĐẾN OBJ (Wavefront 3D Tệp Đối tượng)
    X ĐẾN 3DS (3D Cảnh Studio)
    X ĐẾN DAE (Tệp trao đổi tài sản kỹ thuật số)
    X ĐẾN U3D (Universal 3D Tệp)
    X ĐẾN PLY (Định dạng tệp đa giác)
    X ĐẾN DRC (Google Draco Định dạng Tệp)
    X ĐẾN RVM (AVEVA RVM)
    X ĐẾN JT (JT Mở CAD Tệp)
    X ĐẾN AMF (Tệp sản xuất phụ gia)
    X ĐẾN HTML (Ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản)
    X ĐẾN USD (Định dạng mô tả cảnh phổ quát)
    X ĐẾN USDZ (Định dạng nén mô tả cảnh phổ quát)