Chuyển đổi X thành OBJ qua C#
Kết xuất X dưới dạng OBJ mà không có bất kỳ 3D phần mềm kết xuất và mô hình hóa nào.
Cách chuyển đổi X thành OBJ Sử dụng C#
Để chuyển đổi X thành OBJ, chúng tôi sẽ sử dụng
API là một nền tảng thao tác và chuyển đổi tài liệu API giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng API cho C#. Mở
quản lý gói, tìm kiếm Aspose.3D và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.
Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói
PM> Install-Package Aspose.3D
Các bước chuyển đổi X thành OBJ qua C#
.NET lập trình viên có thể dễ dàng tải và chuyển đổi tệp X sang OBJ chỉ trong một vài dòng mã.
- Tải tệp X qua phương thức khởi tạo của lớp Scene1. Tạo một phiên bản của ObjSaveOptions1. Đặt OBJ thuộc tính cụ thể cho chuyển đổi nâng cao1. Gọi phương thức Scene.Save1. Chuyển đường dẫn đầu ra với OBJ phần mở rộng tệp & đối tượng của ObjSaveOptions1. Kiểm tra tệp OBJ kết quả tại đường dẫn được chỉ định
yêu cầu hệ thống
Trước khi chạy mã chuyển đổi .NET, hãy đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Microsoft Windows hoặc một hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono.- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio.- Aspose.3D for .NET DLL được tham chiếu trong dự án của bạn.
Mã mẫu này hiển thị X thành Chuyển đổi OBJ C#
// tải X trong một đối tượng của Scene
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.x");
// tạo một phiên bản của ObjSaveOptions
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.ObjSaveOptions();
// lưu X dưới dạng OBJ
document.Save("output.obj", options);
Ứng dụng miễn phí để chuyển đổi X thành OBJ
Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi cho Chuyển đổi X thành OBJ với những lợi ích sau đây.
X Những gì là X Tập Tin Định Dạng
X là tệp hình ảnh Mô hình DirectX được sử dụng bởi công nghệ DirectX để 3D kết xuất đồ họa trong trò chơi. Định dạng tệp chỉ định 3D cấu trúc đối tượng cho lưới, kết cấu, hoạt ảnh và đối tượng.
Đọc Thêmobj Những gì là obj Tập Tin Định Dạng
OBJ tệp được ứng dụng Trình hiển thị nâng cao của Wavefront sử dụng để xác định và lưu trữ các đối tượng hình học. Việc truyền dữ liệu hình học qua lại và chuyển tiếp được thực hiện thông qua các tệp OBJ. Cả hình học đa giác như điểm, đường thẳng, đỉnh kết cấu, mặt và hình học dạng tự do (đường cong và bề mặt) đều được định dạng OBJ hỗ trợ. Định dạng này không hỗ trợ hoạt ảnh hoặc thông tin liên quan đến ánh sáng và vị trí của cảnh. Tệp OBJ thường là sản phẩm cuối cùng của quá trình tạo mô hình 3D được tạo bởi CAD (Thiết kế có sự hỗ trợ của Máy tính). Thứ tự mặc định để lưu trữ các đỉnh là ngược chiều kim đồng hồ để tránh khai báo rõ ràng các chuẩn mặt. Mặc dù tệp OBJ khai báo thông tin tỷ lệ trong một dòng nhận xét nhưng không có đơn vị nào được khai báo cho tọa độ OBJ.
Đọc ThêmCác chuyển đổi được hỗ trợ khác
Bạn cũng có thể chuyển đổi X thành nhiều định dạng tệp khác, bao gồm một số định dạng được liệt kê dưới đây.