Tạo đám mây điểm tới GLTF qua C#
Tạo ứng dụng .NET của riêng bạn để tạo đám mây điểm tới GLTF tệp bằng cách sử dụng API phía máy chủ.
Cách tạo đám mây điểm thành GLTF tệp bằng cách sử dụng C#
Để tạo đám mây điểm cho tệp GLTF, chúng tôi sẽ sử dụng
API là nền tảng API dành cho C# giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng được sử dụng với đám mây điểm tạo. Mở
quản lý gói, tìm kiếm ** Aspose.3D ** và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.
Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói
PM> Install-Package Aspose.3D
Các bước để tạo đám mây điểm tới GLTF qua C#
Aspose.3D giúp các nhà phát triển dễ dàng tạo đám mây điểm vào tệp GLTF chỉ với vài dòng mã.
- Tải tệp GLTF qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận đối tượng pointcloud của Aspose.3D- Tạo một đối tượng chuyển đổi thông qua phương thức AssessGlobalTransform- Tạo đám mây điểm bằng phương pháp Hợp nhất- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng
yêu cầu hệ thống
Aspose.3D for .NET được hỗ trợ trên tất cả các hệ điều hành chính. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET được tham chiếu trong dự án của bạn
C# mã để Tạo Đám mây Điểm tới GLTF
//Tệp nguồn cần tạo đám mây điểm
string file = "template.gltf";
// tạo một phiên bản của Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Nhận đối tượng pointcloud của Aspose.3D và tạo một đám mây điểm
var pc = new PointCloud();
scene.RootNode.Accept((Node n) =>
{
if (n.Entities.Count > 0)
{
var transform = n.EvaluateGlobalTransform(true);
foreach (var entity in n.Entities)
{
if (entity is Geometry g)
{
Merge(pc, g, transform);
}
else if (entity is IMeshConvertible mc)
{
var mesh = mc.ToMesh();
Merge(pc, mesh, transform);
}
}
}
return true;
});
//Phương pháp hợp nhất để tạo các đám mây điểm
private void Merge(PointCloud pc, Geometry g, Matrix4 transform)
{
var tmp = PointCloud.FromGeometry(g, 10);
for (int i = 0; i < tmp.ControlPoints.Count; i++)
{
var pt = transform * tmp.ControlPoints[i];
pc.ControlPoints.Add(pt);
}
}
// tạo một phiên bản của newScene
var newScene = new Scene(pc);
//Khi lưu, bạn cần tạo một đối tượng SaveOptions của định dạng lưu
string output=System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".ply";
PlySaveOptions ply = new PlySaveOptions();
ply.PointCloud = true;
newScene.Save(output,ply);
Giới thiệu về Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.Ứng dụng miễn phí để tạo đám mây điểm cho GLTF
Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi để Đám mây điểm 3DS với những lợi ích sau đây.
GLTF Những gì là GLTF Tập Tin Định Dạng
glTF (Định dạng truyền GL) là định dạng tệp 3D lưu trữ 3D thông tin mô hình ở định dạng JSON. Việc sử dụng JSON giảm thiểu cả kích thước của nội dung 3D và quá trình xử lý thời gian chạy cần thiết để giải nén và sử dụng các nội dung đó. Nó đã được sử dụng để truyền và tải 3D cảnh và mô hình một cách hiệu quả bởi các ứng dụng.
Đọc ThêmỨng dụng được hỗ trợ khác để tạo đám mây điểm thành định dạng
Sử dụng C#, Người ta cũng có thể tạo đám mây điểm cho nhiều định dạng tệp khác bao gồm.