HTML JPG PDF XML 3DS
Aspose.3D  for .NET
3DS

Thêm xác minh hình mờ mù vào 3DS qua C#

Tạo ứng dụng .NET của riêng bạn để thêm xác minh hình mờ mù vào 3DS tệp bằng cách sử dụng API phía máy chủ.

Cách xác minh hình mờ để 3DS Tệp sử dụng C#

Để làm mờ tệp xác minh hình mờ 3DS, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for .NET

API là nền tảng API dành cho C# giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng, được sử dụng với việc thêm bất kỳ xác minh hình mờ nào. Mở

NuGet

quản lý gói, tìm kiếm ** Aspose.3D ** và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.

Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói


PM> Install-Package Aspose.3D

Các bước để Thêm xác minh hình mờ mù vào 3DS qua C#

Aspose.3D giúp các nhà phát triển dễ dàng thêm xác minh hình mờ mù vào tệp 3DS chỉ với vài dòng mã.

  • Tải tệp 3DS qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận lớp lưới của Aspose.3D- Thêm mật khẩu bằng phương pháp DecodeWatermark của Aspose.3D- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng

yêu cầu hệ thống

Aspose.3D for .NET được hỗ trợ trên tất cả các hệ điều hành chính. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET được tham chiếu trong dự án của bạn
 

C# mã để Thêm Xác minh Hình mờ Mù vào 3DS


//Tệp nguồn cần được đánh dấu chìm để xác minh
string file = "template.3ds";

// tạo một phiên bản của Scene
Scene scene = new Scene(file);
string text =null;

//Thêm mật khẩu để xác minh hình mờ bằng phương pháp DecodeWatermark
try
{
    scene.RootNode.Accept((Node node) =>
    {
        var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
        if (mesh != null)
        {
            text = Watermark.DecodeWatermark(mesh, "1234");
            if (text != null)
                return false;
            }
            return true;
    });
}
catch (UnauthorizedAccessException)
{
    return "Password error";
}

//Trả về null nếu tệp này không có hình mờ, Nếu có hình mờ, hãy trả về nội dung hình mờ
return text;
 
  • Giới thiệu về Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.

    Ứng dụng miễn phí để thêm xác minh hình mờ mù vào 3DS

    Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi để Xác minh hình mờ 3DS với những lợi ích sau đây.

      Không cần tải xuống hoặc thiết lập bất cứ thứ gì
      Không cần viết hoặc biên dịch mã
      Chỉ cần tải tệp 3DS lên và nhấn nút "Hình mờ"
      Tải xuống tệp 3DS từ liên kết, nếu cần

    3DS Những gì là 3DS Tập Tin Định Dạng

    Tệp có phần mở rộng 3DS đại diện cho định dạng tệp lưới 3D Studio (DOS) được Autodesk 3D Studio sử dụng. Autodesk 3D Studio đã có mặt trên thị trường định dạng tệp 3D từ những năm 1990 và hiện đã phát triển thành 3D Studio MAX để làm việc với 3D tạo mô hình, hoạt ảnh và kết xuất. Tệp 3DS chứa dữ liệu để biểu diễn 3D cảnh và hình ảnh và là một trong những định dạng tệp phổ biến để nhập và xuất dữ liệu 3D. Nó xem xét các thông tin như vị trí camera, dữ liệu Mesh, thông tin ánh sáng, cấu hình khung nhìn, dữ liệu nhóm làm mịn, tham chiếu bitmap và các thuộc tính để tạo đỉnh và đa giác để hiển thị cảnh.

    Đọc Thêm

    Ứng dụng được hỗ trợ khác để thêm xác minh hình mờ mù vào định dạng

    Sử dụng C#, Người ta cũng có thể thêm xác minh hình mờ mù vào nhiều định dạng tệp khác bao gồm.

    3MF (3D Định dạng Sản xuất)
    AMF (Định dạng sản xuất phụ gia)
    ASE (Tệp hoạt hình 2D)
    DAE (Trao đổi tài sản kỹ thuật số)
    DXF (Vẽ định dạng trao đổi)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Định dạng)
    GLB (3D Biểu diễn tệp nhị phân)
    GLTF (Định dạng truyền dẫn GL)
    JT (Tệp sao Mộc Tessellation)
    OBJ (3D Định dạng Tệp)
    PLY (Định dạng tệp đa giác)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Mô hình thiết kế nhà máy AVEVA)
    STL (Hình học bề mặt 3D có thể hoán đổi cho nhau)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (Ngôn ngữ tạo mô hình thực tế ảo)
    X (Hình ảnh mô hình DirectX)
    USD (Mô tả cảnh toàn cảnh)
    USDZ (Kho lưu trữ Zip mô tả cảnh phổ biến)