Thêm Hình mờ mù vào GLB qua C#
Tạo .NET ứng dụng để tạo hình mờ GLB cho các tệp của riêng bạn bằng cách sử dụng các API phía máy chủ.
Cách tạo hình mờ cho GLB Sử dụng tệp C#
Để tạo hình mờ tệp GLB, chúng tôi sẽ sử dụng
API là một nền tảng API cho C# giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng, được sử dụng khi thêm bất kỳ hình mờ nào. Mở
quản lý gói, tìm kiếm ** Aspose.3D ** và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.
Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói
PM> Install-Package Aspose.3D
Các bước để thêm Hình mờ mù vào GLB qua C#
Aspose.3D giúp các nhà phát triển dễ dàng thêm hình mờ mù vào tệp GLB chỉ với vài dòng mã.
- Tải tệp GLB qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận lớp lưới của Aspose.3D- Thêm hình mờ và mật khẩu bằng phương pháp EncodeWatermark của Aspose.3D- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng
yêu cầu hệ thống
Aspose.3D for .NET được hỗ trợ trên tất cả các hệ điều hành chính. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.
- Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET được tham chiếu trong dự án của bạn
C# mã để Thêm Hình mờ mù vào GLB
//Tệp nguồn cần được tạo hình mờ và tệp đầu ra sau khi lưu
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// tạo một phiên bản của Scene
Scene scene = new Scene(file);
//Thêm hình mờ và mật khẩu vào tệp
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//Lưu tệp ở định dạng bạn muốn
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
Giới thiệu về Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.Ứng dụng miễn phí để thêm hình mờ mù vào GLB
Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi để Hình mờ GLB với những lợi ích sau đây.
GLB Những gì là GLB Tập Tin Định Dạng
GLB là đại diện định dạng tệp nhị phân của các mô hình 3D được lưu ở Định dạng Truyền GL (glTF). Thông tin về các mô hình 3D như hệ thống phân cấp nút, máy ảnh, vật liệu, hoạt ảnh và lưới ở định dạng nhị phân. Định dạng nhị phân này lưu trữ nội dung glTF (JSON, .bin và hình ảnh) trong một khối nhị phân. Nó cũng tránh vấn đề tăng kích thước tệp xảy ra trong trường hợp glTF. Định dạng tệp GLB dẫn đến kích thước tệp nhỏ gọn, tải nhanh, biểu diễn cảnh 3D hoàn chỉnh và khả năng mở rộng để phát triển thêm. Định dạng sử dụng model / gltf-binary làm kiểu MIME.
Đọc ThêmỨng dụng được hỗ trợ khác để thêm hình mờ mù vào định dạng
Sử dụng C#, Người ta cũng có thể thêm hình mờ mù vào nhiều định dạng tệp khác bao gồm.