HTML JPG PDF XML U3D
Aspose.3D  for .NET
U3D

Thêm Hình mờ mù vào U3D qua C#

Tạo .NET ứng dụng để tạo hình mờ U3D cho các tệp của riêng bạn bằng cách sử dụng các API phía máy chủ.

Cách tạo hình mờ cho U3D Sử dụng tệp C#

Để tạo hình mờ tệp U3D, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for .NET

API là một nền tảng API cho C# giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng, được sử dụng khi thêm bất kỳ hình mờ nào. Mở

NuGet

quản lý gói, tìm kiếm ** Aspose.3D ** và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.

Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói


PM> Install-Package Aspose.3D

Các bước để thêm Hình mờ mù vào U3D qua C#

Aspose.3D giúp các nhà phát triển dễ dàng thêm hình mờ mù vào tệp U3D chỉ với vài dòng mã.

  • Tải tệp U3D qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận lớp lưới của Aspose.3D- Thêm hình mờ và mật khẩu bằng phương pháp EncodeWatermark của Aspose.3D- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng

yêu cầu hệ thống

Aspose.3D for .NET được hỗ trợ trên tất cả các hệ điều hành chính. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET được tham chiếu trong dự án của bạn
 

C# mã để Thêm Hình mờ mù vào U3D


//Tệp nguồn cần được tạo hình mờ và tệp đầu ra sau khi lưu
string file = "template.u3d";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// tạo một phiên bản của Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Thêm hình mờ và mật khẩu vào tệp
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Lưu tệp ở định dạng bạn muốn
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Giới thiệu về Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.

    Ứng dụng miễn phí để thêm hình mờ mù vào U3D

    Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi để Hình mờ U3D với những lợi ích sau đây.

      Không cần tải xuống hoặc thiết lập bất cứ thứ gì
      Không cần viết hoặc biên dịch mã
      Chỉ cần tải tệp U3D lên và nhấn nút "Hình mờ"
      Tải xuống tệp U3D từ liên kết, nếu cần

    U3D Những gì là U3D Tập Tin Định Dạng

    U3D (Universal 3D) là định dạng tệp nén và cấu trúc dữ liệu cho 3D đồ họa máy tính. Nó chứa thông tin mô hình 3D chẳng hạn như lưới tam giác, ánh sáng, bóng đổ, dữ liệu chuyển động, đường và điểm có màu sắc và cấu trúc. Định dạng này đã được chấp nhận là tiêu chuẩn ECMA-363 vào tháng 8 năm 2005. 3D PDF tài liệu hỗ trợ U3D nhúng đối tượng và có thể xem được trong Adobe Reader (phiên bản 7 trở đi).

    Đọc Thêm

    Ứng dụng được hỗ trợ khác để thêm hình mờ mù vào định dạng

    Sử dụng C#, Người ta cũng có thể thêm hình mờ mù vào nhiều định dạng tệp khác bao gồm.

    3MF (3D Định dạng Sản xuất)
    AMF (Định dạng sản xuất phụ gia)
    ASE (Tệp hoạt hình 2D)
    DAE (Trao đổi tài sản kỹ thuật số)
    DXF (Vẽ định dạng trao đổi)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Định dạng)
    GLB (3D Biểu diễn tệp nhị phân)
    GLTF (Định dạng truyền dẫn GL)
    JT (Tệp sao Mộc Tessellation)
    OBJ (3D Định dạng Tệp)
    PLY (Định dạng tệp đa giác)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Mô hình thiết kế nhà máy AVEVA)
    STL (Hình học bề mặt 3D có thể hoán đổi cho nhau)
    3DS (3D Định dạng tệp lưới Studio)
    VRML (Ngôn ngữ tạo mô hình thực tế ảo)
    X (Hình ảnh mô hình DirectX)
    USD (Mô tả cảnh toàn cảnh)
    USDZ (Kho lưu trữ Zip mô tả cảnh phổ biến)