HTML JPG PDF XML VRML
Aspose.3D  for .NET
VRML

Thêm Hình mờ mù vào VRML qua C#

Tạo .NET ứng dụng để tạo hình mờ VRML cho các tệp của riêng bạn bằng cách sử dụng các API phía máy chủ.

Cách tạo hình mờ cho VRML Sử dụng tệp C#

Để tạo hình mờ tệp VRML, chúng tôi sẽ sử dụng

Aspose.3D for .NET

API là một nền tảng API cho C# giàu tính năng, mạnh mẽ và dễ sử dụng, được sử dụng khi thêm bất kỳ hình mờ nào. Mở

NuGet

quản lý gói, tìm kiếm ** Aspose.3D ** và cài đặt. Bạn cũng có thể sử dụng lệnh sau từ Bảng điều khiển Trình quản lý Gói.

Lệnh Bảng điều khiển Trình quản lý Gói


PM> Install-Package Aspose.3D

Các bước để thêm Hình mờ mù vào VRML qua C#

Aspose.3D giúp các nhà phát triển dễ dàng thêm hình mờ mù vào tệp VRML chỉ với vài dòng mã.

  • Tải tệp VRML qua hàm tạo của lớp Scene- Nhận lớp lưới của Aspose.3D- Thêm hình mờ và mật khẩu bằng phương pháp EncodeWatermark của Aspose.3D- Gọi phương thức Scene.Save với đối tượng

yêu cầu hệ thống

Aspose.3D for .NET được hỗ trợ trên tất cả các hệ điều hành chính. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có các điều kiện tiên quyết sau.

  • Microsoft Windows hoặc hệ điều hành tương thích với .NET Framework, .NET Core, Mono- Môi trường phát triển như Microsoft Visual Studio- Aspose.3D for .NET được tham chiếu trong dự án của bạn
 

C# mã để Thêm Hình mờ mù vào VRML


//Tệp nguồn cần được tạo hình mờ và tệp đầu ra sau khi lưu
string file = "template.vrml";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// tạo một phiên bản của Scene
Scene scene = new Scene(file);

//Thêm hình mờ và mật khẩu vào tệp
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//Lưu tệp ở định dạng bạn muốn
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • Giới thiệu về Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D là một CAD và Phần mềm trò chơi API để tải, sửa đổi và chuyển đổi 3D tệp. API là một phần mềm độc lập và không yêu cầu bất kỳ 3D phần mềm kết xuất hoặc mô hình hóa nào. Người ta có thể dễ dàng sử dụng API cho Discreet3DS, WavefrontOBJ, STL (ASCII, Binary), Universal3D, FBX (ASCII, Binary), Collada, glTF, PLY, GLB, DirectX và các định dạng khác.

    Ứng dụng miễn phí để thêm hình mờ mù vào VRML

    Kiểm tra các bản trình diễn trực tiếp của chúng tôi để Hình mờ VRML với những lợi ích sau đây.

      Không cần tải xuống hoặc thiết lập bất cứ thứ gì
      Không cần viết hoặc biên dịch mã
      Chỉ cần tải tệp VRML lên và nhấn nút "Hình mờ"
      Tải xuống tệp VRML từ liên kết, nếu cần

    VRML Những gì là VRML Tập Tin Định Dạng

    Ngôn ngữ tạo mô hình thực tế ảo (VRML) là định dạng tệp để biểu diễn các đối tượng thế giới 3D tương tác qua World Wide Web (www). Nó tìm thấy cách sử dụng của nó trong việc tạo ra các biểu diễn ba chiều của các cảnh phức tạp như hình minh họa, định nghĩa và các bài thuyết trình thực tế ảo. Định dạng đã được thay thế bằng X3D. Nhiều ứng dụng mô hình hóa 3D có thể lưu các đối tượng và cảnh ở định dạng VRML.

    Đọc Thêm

    Ứng dụng được hỗ trợ khác để thêm hình mờ mù vào định dạng

    Sử dụng C#, Người ta cũng có thể thêm hình mờ mù vào nhiều định dạng tệp khác bao gồm.

    3MF (3D Định dạng Sản xuất)
    AMF (Định dạng sản xuất phụ gia)
    ASE (Tệp hoạt hình 2D)
    DAE (Trao đổi tài sản kỹ thuật số)
    DXF (Vẽ định dạng trao đổi)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D Định dạng)
    GLB (3D Biểu diễn tệp nhị phân)
    GLTF (Định dạng truyền dẫn GL)
    JT (Tệp sao Mộc Tessellation)
    OBJ (3D Định dạng Tệp)
    PLY (Định dạng tệp đa giác)
    PDF (3D PDF)
    RVM (Mô hình thiết kế nhà máy AVEVA)
    STL (Hình học bề mặt 3D có thể hoán đổi cho nhau)
    U3D (Universal 3D)
    3DS (3D Định dạng tệp lưới Studio)
    X (Hình ảnh mô hình DirectX)
    USD (Mô tả cảnh toàn cảnh)
    USDZ (Kho lưu trữ Zip mô tả cảnh phổ biến)