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通過 Java 將 3DS 轉換為 GLTF

在沒有任何 3D 建模軟件的情況下,使用 Java 庫進行 3DS 到 GLTF 的轉換。

如何使用 Java 將 3DS 轉換為 GLTF

為了將 3DS 呈現為 GLTF,我們將使用

Aspose.3D for Java

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從

馬文

並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。

存儲庫


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

依賴

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

通過 Java 將 3DS 轉換為 GLTF 的步驟

Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 3DS 文件轉換為 GLTF。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 3DS 文件1. 創建 GltfSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 GLTF 個特定屬性1. 調用 Scene.save 方法1. 傳遞帶有 GLTF 文件擴展名和 GltfSaveOptions 對象的輸出路徑

系統要求

在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
 

3DS 到 GLTF Java 轉換源代碼

// 在 Scene 對像中加載 3DS 
Scene document = new Scene("template.3ds");
// 創建 GltfSaveOptions 的實例 
GltfSaveOptions options = new GltfSaveOptions();
// 將 3DS 保存為 GLTF 
document.save("output.gltf", options);   
 
  • 3DS 到 GLTF 轉換現場演示

    將 3DS 轉換為 GLTF 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處

      無需下載 Aspose API。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 3DS 文件,它就會立即轉換為 GLTF。
      您將獲得下載鏈接。

    Java 3D 場景操作庫

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    3DS 什麼是 3DS 文件格式

    帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。

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    GLTF 什麼是 GLTF 文件格式

    glTF(GL 傳輸格式)是一種 3D 文件格式,以 JSON 格式存儲 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地減少了 3D 資產的大小以及解壓縮和使用這些資產所需的運行時處理。用於應用程序對3D場景和模型的高效傳輸和加載。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作組開發,也被其創建者描述為 3D 的 JPEG。該格式為 3D 內容工具和服務定義了一種可擴展的通用發布格式,可簡化創作工作流程並實現跨行業內容的互操作使用。創建 glTF 文件格式的目的是為 3D 內容工具和服務定義可擴展的通用發布格式,以簡化創作工作流程並實現跨行業內容的互操作使用。它最大限度地減少了使用 WebGL 和其他 API 的應用程序的運行時處理。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 3DS 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。

    3DS 至 AMF (增材製造形式)
    3DS 至 DAE (數字資產交易所)
    3DS 至 FBX (3D 格式)
    3DS 至 HTML (超文本標記語言)
    3DS 至 OBJ (3D 文件格式)
    3DS 至 PLY (多邊形文件格式)
    3DS 至 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    3DS 至 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    3DS 至 U3D (Universal 3D)