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通過 Java 將 FBX 轉換為 ASE

在沒有任何 3D 建模軟件的情況下,使用 Java 庫進行 FBX 到 ASE 的轉換。

如何使用 Java 將 FBX 轉換為 ASE

為了將 FBX 呈現為 ASE,我們將使用

Aspose.3D for Java

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從

馬文

並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。

存儲庫


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

依賴

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

通過 Java 將 FBX 轉換為 ASE 的步驟

Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 FBX 文件轉換為 ASE。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 FBX 文件1. 創建 AseSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 ASE 個特定屬性1. 調用 Scene.save 方法1. 傳遞帶有 ASE 文件擴展名和 AseSaveOptions 對象的輸出路徑

系統要求

在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
 

FBX 到 ASE Java 轉換源代碼

// 在 Scene 對像中加載 FBX 
Scene document = new Scene("template.fbx");
// 創建 AseSaveOptions 的實例 
AseSaveOptions options = new AseSaveOptions();
// 將 FBX 保存為 ASE 
document.save("output.ase", options);   
 
  • FBX 到 ASE 轉換現場演示

    將 FBX 轉換為 ASE 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處

      無需下載 Aspose API。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 FBX 文件,它就會立即轉換為 ASE。
      您將獲得下載鏈接。

    Java 3D 場景操作庫

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    FBX 什麼是 FBX 文件格式

    FBX(FilmBox)是一種流行的 3D 文件格式,最初由 Kaydara 為 MotionBuilder 開發。它於 2006 年被 Autodesk Inc 收購,現在是許多 3D 工具使用的主要 3D 交換格式之一。 FBX 以二進制和 ASCII 文件格式提供。建立該格式是為了提供數字內容創建應用程序之間的互操作性。有許多工具可用於從/到 FBX 文件格式的轉換。

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    ASE 什麼是 ASE 文件格式

    ASE 文件是包含圖層、幀、調色板、標籤和設置的 2D 動畫或圖形。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 FBX 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。

    FBX 至 3DS (3D Studio DOS 網格)
    FBX 至 AMF (增材製造形式)
    FBX 至 DAE (數字資產交易所)
    FBX 至 GLTF (GL 傳輸格式)
    FBX 至 HTML (超文本標記語言)
    FBX 至 OBJ (3D 文件格式)
    FBX 至 PLY (多邊形文件格式)
    FBX 至 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    FBX 至 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    FBX 至 U3D (Universal 3D)