DOCX
JPG
PDF
XML
GLB
PLY
通過 Java 將 GLB 轉換為 PLY
在沒有任何 3D 建模軟件的情況下,使用 Java 庫進行 GLB 到 PLY 的轉換。
如何使用 Java 將 GLB 轉換為 PLY
為了將 GLB 呈現為 PLY,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從
並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。
存儲庫
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依賴
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通過 Java 將 GLB 轉換為 PLY 的步驟
Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 GLB 文件轉換為 PLY。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 GLB 文件1. 使用 PLY 的格式調用 Scene.save 方法。1. 檢查指定路徑的結果 PLY 文件
系統要求
在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
GLB 到 PLY Java 轉換源代碼
// 加載源二進制 GLTF 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 將 3D 場景轉換為 PLY 格式的文件
scene.save("output.ply", FileFormat.PLY)
GLB 到 PLY 轉換現場演示
將 GLB 轉換為 PLY 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處
無需下載 Aspose API。
無需編寫任何代碼。
只需上傳您的 GLB 文件,它就會立即轉換為 PLY。
您將獲得下載鏈接。
Java 3D 場景操作庫
Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectX 等格式。GLB 什麼是 GLB 文件格式
GLB 是以 GL 傳輸格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二進製文件格式表示。有關 3D 模型的信息,例如二進制格式的節點層次結構、相機、材質、動畫和網格。此二進制格式將 glTF 資產(JSON、.bin 和圖像)存儲在二進制 blob 中。它還避免了在 glTF 的情況下發生的文件大小增加的問題。 GLB 文件格式帶來緊湊的文件大小、快速加載、完整的 3D 場景表示以及進一步開發的可擴展性。該格式使用 model/gltf-binary 作為 MIME 類型。
閱讀更多PLY 什麼是 PLY 文件格式
PLY,多邊形文件格式,代表 3D 文件格式,它存儲描述為多邊形集合的圖形對象。這種文件格式的目的是建立一種簡單易用的文件類型,該文件類型足夠通用,可用於各種模型。 PLY 文件格式有 ASCII 和二進制格式,用於緊湊存儲和快速保存和加載。該文件格式由支持 3D 文件讀取的不同應用程序使用。
閱讀更多其他支持的轉換
您還可以將 GLB 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。
GLB 至 GLTF (GL傳輸格式文件)
GLB 至 PDF (便攜式文件格式)
GLB 至 FBX (Autodesk FBX 交換文件)
GLB 至 STL (立體光刻文件)
GLB 至 OBJ (Wavefront 3D 對象文件)
GLB 至 3DS (3D 工作室場景)
GLB 至 DAE (數字資產交換文件)
GLB 至 U3D (Universal 3D 文件)
GLB 至 PLY (多邊形文件格式)
GLB 至 DRC (Google Draco 文件格式)
GLB 至 RVM (愛華RVM)
GLB 至 JT (JT 打開 CAD 文件)
GLB 至 AMF (增材製造文件)
GLB 至 HTML (超文本標記語言)
GLB 至 USD (通用場景描述格式)
GLB 至 USDZ (通用場景描述壓縮格式)