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VRML
3DS
通過 Java 將 VRML 轉換為 3DS
在沒有任何 3D 建模軟件的情況下,使用 Java 庫進行 VRML 到 3DS 的轉換。
如何使用 Java 將 VRML 轉換為 3DS
為了將 VRML 呈現為 3DS,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從
並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。
存儲庫
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依賴
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通過 Java 將 VRML 轉換為 3DS 的步驟
Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 VRML 文件轉換為 3DS。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 VRML 文件1. 創建 3dsSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 3DS 個特定屬性1. 調用 Scene.save 方法1. 傳遞帶有 3DS 文件擴展名和 3dsSaveOptions 對象的輸出路徑
系統要求
在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
VRML 到 3DS Java 轉換源代碼
// 在 Scene 對像中加載 VRML
Scene document = new Scene("template.vrml");
// 創建 3dsSaveOptions 的實例
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// 將 VRML 保存為 3DS
document.save("output.3ds", options);
VRML 到 3DS 轉換現場演示
將 VRML 轉換為 3DS 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處
無需下載 Aspose API。
無需編寫任何代碼。
只需上傳您的 VRML 文件,它就會立即轉換為 3DS。
您將獲得下載鏈接。
Java 3D 場景操作庫
Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。VRML 什麼是 VRML 文件格式
虛擬現實建模語言 (VRML) 是一種文件格式,用於表示萬維網 (www) 上的交互式 3D 世界對象。它可用於創建複雜場景的三維表示,例如插圖、定義和虛擬現實演示。該格式已被 X3D 取代。許多 3D 建模應用程序可以以 VRML 格式保存對象和場景。
閱讀更多3DS 什麼是 3DS 文件格式
帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。
閱讀更多其他支持的轉換
您還可以將 VRML 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。
VRML 至 AMF (增材製造形式)
VRML 至 ASE (二維動畫文件)
VRML 至 DAE (數字資產交易所)
VRML 至 FBX (3D 格式)
VRML 至 GLTF (GL 傳輸格式)
VRML 至 HTML (超文本標記語言)
VRML 至 OBJ (3D 文件格式)
VRML 至 PLY (多邊形文件格式)
VRML 至 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
VRML 至 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
VRML 至 U3D (Universal 3D)