DOCX
JPG
PDF
XML
VRML
FBX
通過 Java 將 VRML 轉換為 FBX
在沒有任何 3D 建模軟件的情況下,使用 Java 庫進行 VRML 到 FBX 的轉換。
如何使用 Java 將 VRML 轉換為 FBX
為了將 VRML 呈現為 FBX,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從
並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。
存儲庫
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依賴
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通過 Java 將 VRML 轉換為 FBX 的步驟
Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 VRML 文件轉換為 FBX。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 VRML 文件1. 創建 FbxSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 FBX 個特定屬性1. 調用 Scene.save 方法1. 傳遞帶有 FBX 文件擴展名和 FbxSaveOptions 對象的輸出路徑
系統要求
在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
VRML 到 FBX Java 轉換源代碼
// 在 Scene 對像中加載 VRML
Scene document = new Scene("template.vrml");
// 創建一個 FbxSaveOptions 實例
FbxSaveOptions options = new FbxSaveOptions();
// 將 VRML 保存為 FBX
document.save("output.fbx", options);
VRML 到 FBX 轉換現場演示
將 VRML 轉換為 FBX 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處
無需下載 Aspose API。
無需編寫任何代碼。
只需上傳您的 VRML 文件,它就會立即轉換為 FBX。
您將獲得下載鏈接。
Java 3D 場景操作庫
Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。VRML 什麼是 VRML 文件格式
虛擬現實建模語言 (VRML) 是一種文件格式,用於表示萬維網 (www) 上的交互式 3D 世界對象。它可用於創建複雜場景的三維表示,例如插圖、定義和虛擬現實演示。該格式已被 X3D 取代。許多 3D 建模應用程序可以以 VRML 格式保存對象和場景。
閱讀更多FBX 什麼是 FBX 文件格式
FBX(FilmBox)是一種流行的 3D 文件格式,最初由 Kaydara 為 MotionBuilder 開發。它於 2006 年被 Autodesk Inc 收購,現在是許多 3D 工具使用的主要 3D 交換格式之一。 FBX 以二進制和 ASCII 文件格式提供。建立該格式是為了提供數字內容創建應用程序之間的互操作性。有許多工具可用於從/到 FBX 文件格式的轉換。
閱讀更多其他支持的轉換
您還可以將 VRML 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。
VRML 至 3DS (3D Studio DOS 網格)
VRML 至 AMF (增材製造形式)
VRML 至 ASE (二維動畫文件)
VRML 至 DAE (數字資產交易所)
VRML 至 GLTF (GL 傳輸格式)
VRML 至 HTML (超文本標記語言)
VRML 至 OBJ (3D 文件格式)
VRML 至 PLY (多邊形文件格式)
VRML 至 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
VRML 至 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
VRML 至 U3D (Universal 3D)