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X
3DS
通過 Java 將 X 轉換為 3DS
使用 Java 庫進行 X 到 3DS 轉換,無需任何 3D 建模軟件。
如何使用 Java 將 X 轉換為 3DS
為了將 X 渲染到 3DS,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從
並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。
存儲庫
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依賴
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通過 Java 將 X 轉換為 3DS 的步驟
Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 X 文件轉換為 3DS。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 X 文件1. 創建 3dsSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 3DS 個特定屬性1. 調用 Scene.save 方法1. 傳遞帶有 3DS 文件擴展名和 3dsSaveOptions 對象的輸出路徑
系統要求
在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
X 到 3DS Java 轉換源代碼
// 將 X 加載到 Scene 的對像中
Scene document = new Scene("template.x");
// 創建 3dsSaveOptions 的實例
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// 將 X 保存為 3DS
document.save("output.3ds", options);
X 到 3DS 轉換現場演示
將 X 轉換為 3DS 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處
無需下載 Aspose API。
無需編寫任何代碼。
只需上傳您的 X 文件,它將立即轉換為 3DS。
您將獲得下載鏈接。
Java 3D 場景操作庫
Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。3DS 什麼是 3DS 文件格式
帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。
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