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通過 Java 將 X 轉換為 AMF

使用 Java 庫進行 X 到 AMF 轉換,無需任何 3D 建模軟件。

如何使用 Java 將 X 轉換為 AMF

為了將 X 渲染到 AMF,我們將使用

Aspose.3D for Java

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從

馬文

並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。

存儲庫


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

依賴

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

通過 Java 將 X 轉換為 AMF 的步驟

Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 X 文件轉換為 AMF。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 X 文件1. 創建 AmfSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 AMF 個特定屬性1. 調用 Scene.save 方法1. 傳遞帶有 AMF 文件擴展名和 AmfSaveOptions 對象的輸出路徑

系統要求

在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
 

X 到 AMF Java 轉換源代碼

// 將 X 加載到 Scene 的對像中 
Scene document = new Scene("template.x");
// 創建 AmfSaveOptions 的實例 
AmfSaveOptions options = new AmfSaveOptions();
// 將 X 保存為 AMF 
document.save("output.amf", options);   
 
  • X 到 AMF 轉換現場演示

    將 X 轉換為 AMF 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處

      無需下載 Aspose API。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 X 文件,它將立即轉換為 AMF。
      您將獲得下載鏈接。

    Java 3D 場景操作庫

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    X 什麼是 X 文件格式

    X 是 DirectX 技術使用的 DirectX 模型圖像文件,用於在遊戲中進行3D圖形渲染。文件格式為網格、紋理、動畫和對象指定 3D 對象結構。

    閱讀更多

    AMF 什麼是 AMF 文件格式

    增材製造文件格式 (AMF) 定義了對象描述的開放標準,以便供增材製造流程(例如 3D 打印)使用。 CAD 程序通過利用對象的幾何形狀、顏色和材料等信息來使用 AMF 文件格式。 AMF 與 STL 格式不同,因為橫向不支持顏色、材料、格子和星座。

    閱讀更多

    其他支持的轉換

    您還可以將 X 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 3DS (3D Studio DOS 網格)
    X 到 ASE (二維動畫文件)
    X 到 DAE (數字資產交易所)
    X 到 FBX (3D 格式)
    X 到 GLTF (GL 傳輸格式)
    X 到 HTML (超文本標記語言)
    X 到 OBJ (3D 文件格式)
    X 到 PLY (多邊形文件格式)
    X 到 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    X 到 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    X 到 U3D (Universal 3D)