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GLB

通過 Java 將 X 轉換為 GLB

使用 Java 庫進行 X 到 GLB 轉換,無需任何 3D 建模軟件。

如何使用 Java 將 X 轉換為 GLB

為了將 X 渲染到 GLB,我們將使用

Aspose.3D for Java

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從

馬文

並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。

存儲庫


<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>

依賴

<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>

通過 Java 將 X 轉換為 GLB 的步驟

Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 X 文件轉換為 GLB。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 X 文件1. 使用 GLB 的格式調用 Scene.save 方法。1. 檢查指定路徑的結果 GLB 文件

系統要求

在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
 

X 到 GLB Java 轉換源代碼

// 加載源 X 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 將 3D 場景轉換為二進制 GLTF 格式的文件
scene.save("output.glb", FileFormat.GLTF2_BINARY)
 
  • X 到 GLB 轉換現場演示

    將 X 轉換為 GLB 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處

      無需下載 Aspose API。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 X 文件,它將立即轉換為 GLB。
      您將獲得下載鏈接。

    Java 3D 場景操作庫

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectX 等格式。

    X 什麼是 X 文件格式

    帶有 .x 擴展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 圖形舊文件格式。它用於3D遊戲中的圖形渲染,並指定網格、紋理、動畫和用戶定義對象的結構。自 2014 年以來,它已被棄用,因為 Autodesk FBX 文件格式更適合作為更現代的格式。 X 是模板驅動的,不需要任何使用知識。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本編輯器打開 DirectX X 文件。

    閱讀更多

    GLB 什麼是 GLB 文件格式

    GLB 是以 GL 傳輸格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二進製文件格式表示。有關 3D 模型的信息,例如二進制格式的節點層次結構、相機、材質、動畫和網格。此二進制格式將 glTF 資產(JSON、.bin 和圖像)存儲在二進制 blob 中。它還避免了在 glTF 的情況下發生的文件大小增加的問題。 GLB 文件格式帶來緊湊的文件大小、快速加載、完整的 3D 場景表示以及進一步開發的可擴展性。該格式使用 model/gltf-binary 作為 MIME 類型。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 X 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。

    X 到 GLTF (GL傳輸格式文件)
    X 到 GLB (二進制 GL 傳輸格式)
    X 到 PDF (便攜式文件格式)
    X 到 FBX (Autodesk FBX 交換文件)
    X 到 STL (立體光刻文件)
    X 到 OBJ (Wavefront 3D 對象文件)
    X 到 3DS (3D 工作室場景)
    X 到 DAE (數字資產交換文件)
    X 到 U3D (Universal 3D 文件)
    X 到 PLY (多邊形文件格式)
    X 到 DRC (Google Draco 文件格式)
    X 到 RVM (愛華RVM)
    X 到 JT (JT 打開 CAD 文件)
    X 到 AMF (增材製造文件)
    X 到 HTML (超文本標記語言)
    X 到 USD (通用場景描述格式)
    X 到 USDZ (通用場景描述壓縮格式)