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X
USDZ
通過 Java 將 X 轉換為 USDZ
使用 Java 庫進行 X 到 USDZ 轉換,無需任何 3D 建模軟件。
如何使用 Java 將 X 轉換為 USDZ
為了將 X 渲染到 USDZ,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的轉換API for Java 平台。您可以直接從
並通過將以下配置添加到 pom.xml 將其安裝在基於 Maven 的項目中。
存儲庫
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依賴
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通過 Java 將 X 轉換為 USDZ 的步驟
Java 程序員只需幾行代碼即可輕鬆地將 X 文件轉換為 USDZ。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 X 文件1. 使用 USDZ 的格式調用 Scene.save 方法。1. 檢查指定路徑的結果 USDZ 文件
系統要求
在運行 Java 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 應用程序和桌面應用程序運行時環境的兼容操作系統。- 直接從 Maven 獲取最新版本的 Aspose.3D for Java。
X 到 USDZ Java 轉換源代碼
// 加載源 X 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 將 3D 場景轉換為 USDZ 格式的文件
scene.save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
X 到 USDZ 轉換現場演示
將 X 轉換為 USDZ 立即訪問我們的現場演示網站。現場演示具有以下好處
無需下載 Aspose API。
無需編寫任何代碼。
只需上傳您的 X 文件,它將立即轉換為 USDZ。
您將獲得下載鏈接。
Java 3D 場景操作庫
Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectX 等格式。X 什麼是 X 文件格式
帶有 .x 擴展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 圖形舊文件格式。它用於3D遊戲中的圖形渲染,並指定網格、紋理、動畫和用戶定義對象的結構。自 2014 年以來,它已被棄用,因為 Autodesk FBX 文件格式更適合作為更現代的格式。 X 是模板驅動的,不需要任何使用知識。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本編輯器打開 DirectX X 文件。
閱讀更多USDZ 什麼是 USDZ 文件格式
帶有 .usdz 的文件是 USD(通用場景描述)文件格式的未壓縮和未加密 ZIP 存檔,其中包含嵌入在存檔中並運行它們的其他格式(例如紋理和動畫)文件的代理直接使用 USD 運行時,無需解包。 USDZ 文件是其設計基於包的新 Ar 級抽象的包。 Usdz 已在 IANA 註冊,媒體類型名稱為 model,子類型名稱為 vnd.usd+zip,其詳細信息可在 IANA 註冊頁面上找到。
閱讀更多其他支持的轉換
您還可以將 X 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。
X 到 GLTF (GL傳輸格式文件)
X 到 GLB (二進制 GL 傳輸格式)
X 到 PDF (便攜式文件格式)
X 到 FBX (Autodesk FBX 交換文件)
X 到 STL (立體光刻文件)
X 到 OBJ (Wavefront 3D 對象文件)
X 到 3DS (3D 工作室場景)
X 到 DAE (數字資產交換文件)
X 到 U3D (Universal 3D 文件)
X 到 PLY (多邊形文件格式)
X 到 DRC (Google Draco 文件格式)
X 到 RVM (愛華RVM)
X 到 JT (JT 打開 CAD 文件)
X 到 AMF (增材製造文件)
X 到 HTML (超文本標記語言)
X 到 USD (通用場景描述格式)
X 到 USDZ (通用場景描述壓縮格式)