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ATT

通過 C# 將 3DS 轉換為 ATT

將 3DS 渲染為 ATT,無需任何 3D 建模和渲染軟件。

如何使用 C# 將 3DS 轉換為 ATT

為了將 3DS 轉換為 ATT,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將 3DS 轉換為 ATT 的步驟

.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 3DS 文件並將其轉換為 ATT。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 3DS 文件1. 創建 AmfSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 ATT 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 ATT 文件擴展名和 AttSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 ATT 文件

系統要求

在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
 

此示例代碼顯示 3DS 到 ATT C# 轉換

// 在 Scene 對像中加載 3DS 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.3ds");
// 創建 AttSaveOptions 的實例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.AttSaveOptions();
// 將 3DS 保存為 ATT 
document.Save("output.att", options); 
 
  • 將 3DS 轉換為 ATT 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 3DS 到 ATT 的轉換 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 3DS 文件並點擊“轉換”按鈕。
      您將立即獲得生成的 ATT 文件的下載鏈接。
    3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。

    3DS 什麼是 3DS 文件格式

    帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。

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    att 什麼是 att 文件格式

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    其他支持的轉換

    您還可以將 3DS 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。

    3DS 至 AMF (增材製造形式)
    3DS 至 DAE (數字資產交易所)
    3DS 至 FBX (3D 格式)
    3DS 至 HTML (超文本標記語言)
    3DS 至 OBJ (3D 文件格式)
    3DS 至 PDF (便攜式文件格式)
    3DS 至 PLY (多邊形文件格式)
    3DS 至 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    3DS 至 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    3DS 至 U3D (Universal 3D)