通過 C# 將 3DS 轉換為 FBX
將 3DS 渲染為 FBX,無需任何 3D 建模和渲染軟件。
如何使用 C# 將 3DS 轉換為 FBX
為了將 3DS 轉換為 FBX,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開
包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通過 C# 將 3DS 轉換為 FBX 的步驟
.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 3DS 文件並將其轉換為 FBX。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 3DS 文件1. 創建 FbxSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 FBX 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 FBX 文件擴展名和 FbxSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 FBX 文件
系統要求
在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
此示例代碼顯示 3DS 到 FBX C# 轉換
// 在 Scene 對像中加載 3DS
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.3ds");
// 創建一個 FbxSaveOptions 實例
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.FbxSaveOptions();
// 將 3DS 保存為 FBX
document.Save("output.fbx", options);
將 3DS 轉換為 FBX 的免費應用程序
查看我們的現場演示 3DS 到 FBX 的轉換 具有以下好處。
3DS 什麼是 3DS 文件格式
帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。
閱讀更多fbx 什麼是 fbx 文件格式
FBX(FilmBox)是一種流行的 3D 文件格式,最初由 Kaydara 為 MotionBuilder 開發。它於 2006 年被 Autodesk Inc 收購,現在是許多 3D 工具使用的主要 3D 交換格式之一。 FBX 以二進制和 ASCII 文件格式提供。建立該格式是為了提供數字內容創建應用程序之間的互操作性。有許多工具可用於從/到 FBX 文件格式的轉換。
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