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USDZ

通過 C# 將 3DS 轉換為 USDZ

將 3DS 渲染為 USDZ,無需任何 3D 建模和渲染軟件。

如何使用 C# 將 3DS 轉換為 USDZ

為了將 3DS 轉換為 USDZ,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將 3DS 轉換為 USDZ 的步驟

.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 3DS 文件並將其轉換為 USDZ。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 3DS 文件1. 使用 USDZ 的格式調用 Scene.Save 方法。1. 檢查指定路徑的結果 USDZ 文件

系統要求

在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
 

此示例代碼顯示 3DS 到 USDZ C# 轉換

// 加載源 Discreet 3DS 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.3ds");
// 將 3D 場景轉換為 USDZ 格式的文件
scene.Save("output.usdz", FileFormat.USDZ)
 
  • 將 3DS 轉換為 USDZ 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 3DS 到 USDZ 的轉換 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 3DS 文件並點擊“轉換”按鈕。
      您將立即獲得生成的 USDZ 文件的下載鏈接。
    3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。

    3DS 什麼是 3DS 文件格式

    擴展名為 .3ds 的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3DSudio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。

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    usdz 什麼是 usdz 文件格式

    帶有 .usdz 的文件是 USD(通用場景描述)文件格式的未壓縮和未加密 ZIP 存檔,其中包含嵌入在存檔中並運行它們的其他格式(例如紋理和動畫)文件的代理直接使用 USD 運行時,無需解包。 USDZ 文件是其設計基於包的新 Ar 級抽象的包。 Usdz 已在 IANA 註冊,媒體類型名稱為 model,子類型名稱為 vnd.usd+zip,其詳細信息可在 IANA 註冊頁面上找到。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 3DS 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。

    3DS 至 GLTF (GL傳輸格式文件)
    3DS 至 GLB (二進制 GL 傳輸格式)
    3DS 至 PDF (便攜式文件格式)
    3DS 至 FBX (Autodesk FBX 交換文件)
    3DS 至 STL (立體光刻文件)
    3DS 至 OBJ (Wavefront 3D 對象文件)
    3DS 至 DAE (數字資產交換文件)
    3DS 至 U3D (Universal 3D 文件)
    3DS 至 PLY (多邊形文件格式)
    3DS 至 DRC (Google Draco 文件格式)
    3DS 至 RVM (愛華RVM)
    3DS 至 JT (JT 打開 CAD 文件)
    3DS 至 AMF (增材製造文件)
    3DS 至 HTML (超文本標記語言)
    3DS 至 USD (通用場景描述格式)
    3DS 至 USDZ (通用場景描述壓縮格式)