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通過 C# 將 GLB 轉換為 HTML

將 GLB 渲染為 HTML,無需任何 3D 建模和渲染軟件。

如何使用 C# 將 GLB 轉換為 HTML

為了將 GLB 轉換為 HTML,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將 GLB 轉換為 HTML 的步驟

.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 GLB 文件並將其轉換為 HTML。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 GLB 文件1. 使用 HTML 的格式調用 Scene.Save 方法。1. 檢查指定路徑的結果 HTML 文件

系統要求

在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
 

此示例代碼顯示 GLB 到 HTML C# 轉換

// 加載源二進制 GLTF 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 將 3D 場景轉換為 HTML5 格式的文件
scene.Save("output.html", FileFormat.HTML5)
 
  • 將 GLB 轉換為 HTML 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 GLB 到 HTML 的轉換 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 GLB 文件並點擊“轉換”按鈕。
      您將立即獲得生成的 HTML 文件的下載鏈接。
    3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。

    GLB 什麼是 GLB 文件格式

    GLB 是以 GL 傳輸格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二進製文件格式表示。有關 3D 模型的信息,例如二進制格式的節點層次結構、相機、材質、動畫和網格。此二進制格式將 glTF 資產(JSON、.bin 和圖像)存儲在二進制 blob 中。它還避免了在 glTF 的情況下發生的文件大小增加的問題。 GLB 文件格式帶來緊湊的文件大小、快速加載、完整的 3D 場景表示以及進一步開發的可擴展性。該格式使用 model/gltf-binary 作為 MIME 類型。

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    html 什麼是 html 文件格式

    HTML 被稱為網絡語言,隨著新信息要求的要求而演變為網頁的一部分。最新的變體稱為 HTML 5,它為使用該語言提供了很大的靈活性。 HTML 頁面要么從託管這些頁面的服務器接收,要么也可以從本地系統加載。每個 HTML 頁面由 HTML 元素組成,例如表單、文本、圖像、動畫、鏈接等。這些元素由標籤和其他幾個元素表示,其中每個標籤都有開始和結束。它還可以嵌入以 JavaScript 和样式表 (CSS) 等腳本語言編寫的應用程序,以實現整體佈局表示。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 GLB 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。

    GLB 至 GLTF (GL傳輸格式文件)
    GLB 至 PDF (便攜式文件格式)
    GLB 至 FBX (Autodesk FBX 交換文件)
    GLB 至 STL (立體光刻文件)
    GLB 至 OBJ (Wavefront 3D 對象文件)
    GLB 至 3DS (3D 工作室場景)
    GLB 至 DAE (數字資產交換文件)
    GLB 至 U3D (Universal 3D 文件)
    GLB 至 PLY (多邊形文件格式)
    GLB 至 DRC (Google Draco 文件格式)
    GLB 至 RVM (愛華RVM)
    GLB 至 JT (JT 打開 CAD 文件)
    GLB 至 AMF (增材製造文件)
    GLB 至 HTML (超文本標記語言)
    GLB 至 USD (通用場景描述格式)
    GLB 至 USDZ (通用場景描述壓縮格式)