通過 C# 將 GLB 轉換為 U3D
將 GLB 渲染為 U3D,無需任何 3D 建模和渲染軟件。
如何使用 C# 將 GLB 轉換為 U3D
為了將 GLB 轉換為 U3D,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開
包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通過 C# 將 GLB 轉換為 U3D 的步驟
.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 GLB 文件並將其轉換為 U3D。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 GLB 文件1. 使用 U3D 的格式調用 Scene.Save 方法。1. 檢查指定路徑的結果 U3D 文件
系統要求
在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
此示例代碼顯示 GLB 到 U3D C# 轉換
// 加載源二進制 GLTF 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 將 3D 場景轉換為 Universal 3D 格式的文件
scene.Save("output.u3d", FileFormat.Universal3D)
將 GLB 轉換為 U3D 的免費應用程序
查看我們的現場演示 GLB 到 U3D 的轉換 具有以下好處。
GLB 什麼是 GLB 文件格式
GLB 是以 GL 傳輸格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二進製文件格式表示。有關 3D 模型的信息,例如二進制格式的節點層次結構、相機、材質、動畫和網格。此二進制格式將 glTF 資產(JSON、.bin 和圖像)存儲在二進制 blob 中。它還避免了在 glTF 的情況下發生的文件大小增加的問題。 GLB 文件格式帶來緊湊的文件大小、快速加載、完整的 3D 場景表示以及進一步開發的可擴展性。該格式使用 model/gltf-binary 作為 MIME 類型。
閱讀更多u3d 什麼是 u3d 文件格式
U3D (Universal 3D) 是用於 3D 計算機圖形的壓縮文件格式和數據結構。它包含 3D 模型信息,例如三角形網格、照明、陰影、運動數據、具有顏色和結構的線和點。該格式於 2005 年 8 月被接受為 ECMA-363 標準。3D PDF 文檔支持 U3D 對象嵌入並且可以在 Adobe Reader(版本 7 及更高版本)中查看。 U3D 格式的開發著眼於建立三維數據存儲和交換的通用標準。但是,該格式主要用於編碼 3D PDF,而不是用作交換格式。 Acrobat 3D 在轉換為 PDF 時將支持的 3D 文件類型轉換為 U3D 或 PRC。
閱讀更多其他支持的轉換
您還可以將 GLB 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。