通過 C# 將 GLTF 轉換為 U3D
將 GLTF 渲染為 U3D,無需任何 3D 建模和渲染軟件。
如何使用 C# 將 GLTF 轉換為 U3D
為了將 GLTF 轉換為 U3D,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開
包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通過 C# 將 GLTF 轉換為 U3D 的步驟
.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 GLTF 文件並將其轉換為 U3D。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 GLTF 文件1. 創建 AmfSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 U3D 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 U3D 文件擴展名和 U3dSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 U3D 文件
系統要求
在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
此示例代碼顯示 GLTF 到 U3D C# 轉換
// 在 Scene 對像中加載 GLTF
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.gltf");
// 創建一個 U3dSaveOptions 的實例
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// 將 GLTF 保存為 U3D
document.Save("output.u3d", options);
將 GLTF 轉換為 U3D 的免費應用程序
查看我們的現場演示 GLTF 到 U3D 的轉換 具有以下好處。
GLTF 什麼是 GLTF 文件格式
glTF(GL 傳輸格式)是一種 3D 文件格式,以 JSON 格式存儲 3D 模型信息。 JSON 的使用最大限度地減少了 3D 資產的大小以及解壓縮和使用這些資產所需的運行時處理。用於應用程序對3D場景和模型的高效傳輸和加載。 glTF 由 Khronos Group 3D 格式工作組開發,也被其創建者描述為 3D 的 JPEG。該格式為 3D 內容工具和服務定義了一種可擴展的通用發布格式,可簡化創作工作流程並實現跨行業內容的互操作使用。創建 glTF 文件格式的目的是為 3D 內容工具和服務定義可擴展的通用發布格式,以簡化創作工作流程並實現跨行業內容的互操作使用。它最大限度地減少了使用 WebGL 和其他 API 的應用程序的運行時處理。
閱讀更多u3d 什麼是 u3d 文件格式
U3D (Universal 3D) 是用於 3D 計算機圖形的壓縮文件格式和數據結構。它包含 3D 模型信息,例如三角形網格、照明、陰影、運動數據、具有顏色和結構的線和點。該格式於 2005 年 8 月被接受為 ECMA-363 標準。3D PDF 文檔支持 U3D 對象嵌入並且可以在 Adobe Reader(版本 7 及更高版本)中查看。 U3D 格式的開發著眼於建立三維數據存儲和交換的通用標準。但是,該格式主要用於編碼 3D PDF,而不是用作交換格式。 Acrobat 3D 在轉換為 PDF 時將支持的 3D 文件類型轉換為 U3D 或 PRC。
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