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USD
GLB
通過 C# 將 USD 轉換為 GLB
將 USD 渲染為 GLB,無需任何 3D 建模和渲染軟件。
如何使用 C# 將 USD 轉換為 GLB
為了將 USD 轉換為 GLB,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開
包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通過 C# 將 USD 轉換為 GLB 的步驟
.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 USD 文件並將其轉換為 GLB。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 USD 文件1. 使用 GLB 的格式調用 Scene.Save 方法。1. 檢查指定路徑的結果 GLB 文件
系統要求
在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
此示例代碼顯示 USD 到 GLB C# 轉換
// 加載源 USD 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.usd");
// 將 3D 場景轉換為二進制 GLTF 格式的文件
scene.Save("output.glb", FileFormat.GLTF2_Binary)
將 USD 轉換為 GLB 的免費應用程序
查看我們的現場演示 USD 到 GLB 的轉換 具有以下好處。
無需下載或設置任何東西。
無需編寫任何代碼。
只需上傳您的 USD 文件並點擊“轉換”按鈕。
您將立即獲得生成的 GLB 文件的下載鏈接。
3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。
USD 什麼是 USD 文件格式
帶有 .usd 擴展名的文件是一種通用場景描述文件格式,它對數據進行編碼,以便在數字內容創建應用程序之間進行數據交換和擴充。由 Pixar 開發的 USD 提供了交換元素資產(例如模型)或動畫的能力。
閱讀更多glb 什麼是 glb 文件格式
GLB 是以 GL 傳輸格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二進製文件格式表示。有關 3D 模型的信息,例如二進制格式的節點層次結構、相機、材質、動畫和網格。此二進制格式將 glTF 資產(JSON、.bin 和圖像)存儲在二進制 blob 中。它還避免了在 glTF 的情況下發生的文件大小增加的問題。 GLB 文件格式帶來緊湊的文件大小、快速加載、完整的 3D 場景表示以及進一步開發的可擴展性。該格式使用 model/gltf-binary 作為 MIME 類型。
閱讀更多其他支持的轉換
您還可以將 USD 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。
USD 至 GLTF (GL傳輸格式文件)
USD 至 GLB (二進制 GL 傳輸格式)
USD 至 PDF (便攜式文件格式)
USD 至 FBX (Autodesk FBX 交換文件)
USD 至 STL (立體光刻文件)
USD 至 OBJ (Wavefront 3D 對象文件)
USD 至 3DS (3D 工作室場景)
USD 至 DAE (數字資產交換文件)
USD 至 U3D (Universal 3D 文件)
USD 至 PLY (多邊形文件格式)
USD 至 DRC (Google Draco 文件格式)
USD 至 RVM (愛華RVM)
USD 至 JT (JT 打開 CAD 文件)
USD 至 AMF (增材製造文件)
USD 至 HTML (超文本標記語言)
USD 至 USDZ (通用場景描述壓縮格式)