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U3D

通過 C# 將 VRML 轉換為 U3D

將 VRML 渲染為 U3D,無需任何 3D 建模和渲染軟件。

如何使用 C# 將 VRML 轉換為 U3D

為了將 VRML 轉換為 U3D,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將 VRML 轉換為 U3D 的步驟

.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 VRML 文件並將其轉換為 U3D。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 VRML 文件1. 創建一個 U3dSaveOptions 的實例1. 為高級轉換設置 U3D 個特定屬性1. 調用 Scene.Save 方法1. 傳遞帶有 U3D 文件擴展名和 U3dSaveOptions 對象的輸出路徑1. 檢查指定路徑的結果 U3D 文件

系統要求

在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
 

此示例代碼顯示 VRML 到 U3D C# 轉換

// 在 Scene 對像中加載 VRML 
var document = new Aspose.ThreeD.Scene("template.vrml");
// 創建一個 U3dSaveOptions 的實例 
var options = new Aspose.ThreeD.Formats.U3dSaveOptions();
// 將 VRML 保存為 U3D 
document.Save("output.u3d", options); 
 
  • 將 VRML 轉換為 U3D 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 VRML 到 U3D 的轉換 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西。
      無需編寫任何代碼。
      只需上傳您的 VRML 文件並點擊“轉換”按鈕。
      您將立即獲得生成的 U3D 文件的下載鏈接。
    3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。

    VRML 什麼是 VRML 文件格式

    虛擬現實建模語言 (VRML) 是一種文件格式,用於表示萬維網 (www) 上的交互式 3D 世界對象。它可用於創建複雜場景的三維表示,例如插圖、定義和虛擬現實演示。該格式已被 X3D 取代。許多 3D 建模應用程序可以以 VRML 格式保存對象和場景。

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    u3d 什麼是 u3d 文件格式

    U3D (Universal 3D) 是用於 3D 計算機圖形的壓縮文件格式和數據結構。它包含 3D 模型信息,例如三角形網格、照明、陰影、運動數據、具有顏色和結構的線和點。該格式於 2005 年 8 月被接受為 ECMA-363 標準。3D PDF 文檔支持 U3D 對象嵌入並且可以在 Adobe Reader(版本 7 及更高版本)中查看。 U3D 格式的開發著眼於建立三維數據存儲和交換的通用標準。但是,該格式主要用於編碼 3D PDF,而不是用作交換格式。 Acrobat 3D 在轉換為 PDF 時將支持的 3D 文件類型轉換為 U3D 或 PRC。

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    其他支持的轉換

    您還可以將 VRML 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的幾種。

    VRML 至 3DS (3D Studio DOS 網格)
    VRML 至 AMF (增材製造形式)
    VRML 至 DAE (數字資產交易所)
    VRML 至 FBX (3D 格式)
    VRML 至 HTML (超文本標記語言)
    VRML 至 OBJ (3D 文件格式)
    VRML 至 PDF (便攜式文件格式)
    VRML 至 PLY (多邊形文件格式)
    VRML 至 RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    VRML 至 STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)