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X
USD
通過 C# 將 X 轉換為 USD
將 X 渲染為 USD,無需任何 3D 建模和渲染軟件。
如何使用 C# 將 X 轉換為 USD
為了將 X 轉換為 USD,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的文檔操作和轉換 API C# 平台。打開
包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通過 C# 將 X 轉換為 USD 的步驟
.NET 程序員只需幾行代碼即可輕鬆加載 X 文件並將其轉換為 USD。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 X 文件1. 使用 USD 的格式調用 Scene.Save 方法。1. 檢查指定路徑的結果 USD 文件
系統要求
在運行 .NET 轉換代碼之前,請確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統。- Microsoft Visual Studio 等開發環境。- Aspose.3D for .NET 項目中引用的 DLL。
此示例代碼顯示 X 到 USD C# 的轉換
// 加載源 X 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.x");
// 將 3D 場景轉換為 USD 格式的文件
scene.Save("output.usd", FileFormat.USD)
將 X 轉換為 USD 的免費應用程序
查看我們的現場演示 X 到 USD 轉換 具有以下好處。
無需下載或設置任何東西。
無需編寫任何代碼。
只需上傳您的 X 文件並點擊“轉換”按鈕。
您將立即獲得生成的 USD 文件的下載鏈接。
3D 文件處理庫,無需任何建模和渲染軟件即可操作 3D 文件。 3D API 支持 Discreet3DS, WavefrontOBJ, FBX (ASCII, Binary), STL (ASCII, Binary), Universal3D, Collada, glTF, GLB, PLY、DirectX、Google Draco 文件格式等。開發人員可以輕鬆地創建、讀取、轉換、修改和控制 3D 文檔格式的內容。
X 什麼是 X 文件格式
帶有 .x 擴展名的文件是指 Microsoft DirectX 2.0 引入的 DirectX 3D 圖形舊文件格式。它用於3D遊戲中的圖形渲染,並指定網格、紋理、動畫和用戶定義對象的結構。自 2014 年以來,它已被棄用,因為 Autodesk FBX 文件格式更適合作為更現代的格式。 X 是模板驅動的,不需要任何使用知識。您可以使用 Microsoft DirectX 和常用文本編輯器打開 DirectX X 文件。
閱讀更多usd 什麼是 usd 文件格式
帶有 .usd 擴展名的文件是一種通用場景描述文件格式,它對數據進行編碼,以便在數字內容創建應用程序之間進行數據交換和擴充。由 Pixar 開發的 USD 提供了交換元素資產(例如模型)或動畫的能力。
閱讀更多其他支持的轉換
您還可以將 X 轉換為許多其他文件格式,包括下面列出的一些文件格式。
X 到 GLTF (GL傳輸格式文件)
X 到 GLB (二進制 GL 傳輸格式)
X 到 PDF (便攜式文件格式)
X 到 FBX (Autodesk FBX 交換文件)
X 到 STL (立體光刻文件)
X 到 OBJ (Wavefront 3D 對象文件)
X 到 3DS (3D 工作室場景)
X 到 DAE (數字資產交換文件)
X 到 U3D (Universal 3D 文件)
X 到 PLY (多邊形文件格式)
X 到 DRC (Google Draco 文件格式)
X 到 RVM (愛華RVM)
X 到 JT (JT 打開 CAD 文件)
X 到 AMF (增材製造文件)
X 到 HTML (超文本標記語言)
X 到 USD (通用場景描述格式)
X 到 USDZ (通用場景描述壓縮格式)