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Aspose.3D  for .NET
3DS

3DS文件查看器for .NET

無需任何 3D 建模和渲染軟件即可渲染 3DS 文件。

如何使用 C# 查看 3DS 文件

為了查看 3DS 文件,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的 API for C# 平台,可與任何查看器一起使用。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 查看 3DS 的步驟

Aspose.3D 使開發人員只需幾行代碼即可輕鬆查看 3DS 文件。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 3DS 文件1. 創建 Html5SaveOptions 的實例1. 設置高級格式的屬性1. 使用 Html5SaveOptions 對象調用 Scene.Save 方法1. 在默認瀏覽器中檢查生成的 HTML 文件

系統要求

Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系統上都受支持。只需確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統- Microsoft Visual Studio 等開發環境- Aspose.3D for .NET 在您的項目中引用
 

C# 代碼查看3DS


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// 通過 Scene 實例加載 3DS 場景
var scene = new ThreeD.Scene("template.3ds");
// 創建一個 Html5SaveOptions 對象並設置格式化屬性
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // 關閉網格
    ShowGrid = false,
    // 關閉用戶界面
    ShowUI = false
};

// 將 3D 場景另存為 HTML5
scene.Save(output, options);
// 在默認瀏覽器中加載結果 HTML
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • 關於Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    免費應用程序查看 3DS

    查看我們的現場演示 查看3DS 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西
      無需編寫或編譯代碼
      只需上傳 3DS 文件並點擊“查看”按鈕
      如果需要,從鏈接下載 3DS 文件

    3DS 什麼是 3DS 文件格式

    帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。

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    其他支持的查看器格式

    使用 C#,還可以查看許多其他文件格式,包括。

    3MF (3D 製造格式)
    AMF (增材製造形式)
    ASE (二維動畫文件)
    DAE (數字資產交易所)
    DXF (繪圖交換格式)
    FBX (3D 格式)
    GLB (3D 文件二進製表示)
    GLTF (GL 傳輸格式)
    JT (木星鑲嵌文件)
    OBJ (3D 文件格式)
    PLY (多邊形文件格式)
    RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (虛擬現實建模語言)
    X (DirectX 模型圖像)
    ZIP (ZIP 歸檔格式)