HTML JPG PDF XML 3MF
Aspose.3D  for .NET
3MF

3MF文件查看器for .NET

無需任何 3D 建模和渲染軟件即可渲染 3MF 文件。

如何使用 C# 查看 3MF 文件

為了查看 3MF 文件,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的 API for C# 平台,可與任何查看器一起使用。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 查看 3MF 的步驟

Aspose.3D 使開發人員只需幾行代碼即可輕鬆查看 3MF 文件。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 3MF 文件1. 創建 Html5SaveOptions 的實例1. 設置高級格式的屬性1. 使用 Html5SaveOptions 對象調用 Scene.Save 方法1. 在默認瀏覽器中檢查生成的 HTML 文件

系統要求

Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系統上都受支持。只需確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統- Microsoft Visual Studio 等開發環境- Aspose.3D for .NET 在您的項目中引用
 

C# 代碼查看3MF


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// 通過 Scene 實例加載 3MF 場景
var scene = new ThreeD.Scene("template.3mf");
// 創建一個 Html5SaveOptions 對象並設置格式化屬性
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // 關閉網格
    ShowGrid = false,
    // 關閉用戶界面
    ShowUI = false
};

// 將 3D 場景另存為 HTML5
scene.Save(output, options);
// 在默認瀏覽器中加載結果 HTML
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • 關於Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    免費應用程序查看 3MF

    查看我們的現場演示 查看3MF 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西
      無需編寫或編譯代碼
      只需上傳 3MF 文件並點擊“查看”按鈕
      如果需要,從鏈接下載 3MF 文件

    3MF 什麼是 3MF 文件格式

    3MF,3D 製造格式,應用程序使用它來將 3D 對像模型呈現給各種其他應用程序、平台、服務和打印機。它旨在避免其他 3D 文件格式(如 STL)中的限制和問題,以便與最新版本的 3D 打印機一起使用。 3MF 是一種相對較新的文件格式,由 3MF 聯盟開發和發布。它足夠豐富來完全描述模型,保留內部信息、顏色和其他特性,使其可擴展以支持 3D 打印的新創新。該格式是可擴展的,能夠被廣泛採用並且沒有困擾其他廣泛使用的文件格式的問題。

    閱讀更多

    其他支持的查看器格式

    使用 C#,還可以查看許多其他文件格式,包括。

    3DS (3D Studio DOS 網格)
    AMF (增材製造形式)
    ASE (二維動畫文件)
    DAE (數字資產交易所)
    DXF (繪圖交換格式)
    FBX (3D 格式)
    GLB (3D 文件二進製表示)
    GLTF (GL 傳輸格式)
    JT (木星鑲嵌文件)
    OBJ (3D 文件格式)
    PLY (多邊形文件格式)
    RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (虛擬現實建模語言)
    X (DirectX 模型圖像)
    ZIP (ZIP 歸檔格式)