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Aspose.3D  for .NET
OBJ

OBJ文件查看器for .NET

無需任何 3D 建模和渲染軟件即可渲染 OBJ 文件。

如何使用 C# 查看 OBJ 文件

為了查看 OBJ 文件,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的 API for C# 平台,可與任何查看器一起使用。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 查看 OBJ 的步驟

Aspose.3D 使開發人員只需幾行代碼即可輕鬆查看 OBJ 文件。

  1. 通過 Scene 類的構造函數加載 OBJ 文件1. 創建 Html5SaveOptions 的實例1. 設置高級格式的屬性1. 使用 Html5SaveOptions 對象調用 Scene.Save 方法1. 在默認瀏覽器中檢查生成的 HTML 文件

系統要求

Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系統上都受支持。只需確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統- Microsoft Visual Studio 等開發環境- Aspose.3D for .NET 在您的項目中引用
 

C# 代碼查看OBJ


string output = System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".html";

// 通過 Scene 實例加載 OBJ 場景
var scene = new ThreeD.Scene("template.obj");
// 創建一個 Html5SaveOptions 對象並設置格式化屬性
var options = new ThreeD.Formats.Html5SaveOptions()
{
    // 關閉網格
    ShowGrid = false,
    // 關閉用戶界面
    ShowUI = false
};

// 將 3D 場景另存為 HTML5
scene.Save(output, options);
// 在默認瀏覽器中加載結果 HTML
System.Diagnostics.Process.Start(output);
 
  • 關於Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    免費應用程序查看 OBJ

    查看我們的現場演示 查看OBJ 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西
      無需編寫或編譯代碼
      只需上傳 OBJ 文件並點擊“查看”按鈕
      如果需要,從鏈接下載 OBJ 文件

    OBJ 什麼是 OBJ 文件格式

    Wavefront 的 Advanced Visualizer 應用程序使用 OBJ 文件來定義和存儲幾何對象。通過 OBJ 文件可以實現幾何數據的前後傳輸。 OBJ 格式支持點、線、紋理頂點、面和自由形式幾何(曲線和曲面)等多邊形幾何。此格式不支持動畫或與場景的燈光和位置相關的信息。 OBJ 文件通常是由 CAD(計算機輔助設計)生成的 3D 建模過程的最終產品。存儲頂點的默認順序是逆時針方向,避免顯式聲明面法線。儘管 OBJ 文件在註釋行中聲明了比例信息,但尚未為 OBJ 坐標聲明任何單位。

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    其他支持的查看器格式

    使用 C#,還可以查看許多其他文件格式,包括。

    3DS (3D Studio DOS 網格)
    3MF (3D 製造格式)
    AMF (增材製造形式)
    ASE (二維動畫文件)
    DAE (數字資產交易所)
    DXF (繪圖交換格式)
    FBX (3D 格式)
    GLB (3D 文件二進製表示)
    GLTF (GL 傳輸格式)
    JT (木星鑲嵌文件)
    PLY (多邊形文件格式)
    RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (虛擬現實建模語言)
    X (DirectX 模型圖像)
    ZIP (ZIP 歸檔格式)