HTML
JPG
PDF
XML
3DS
3DS
通過 C# 將盲水印添加到 3DS
使用服務器端 API 構建您自己的 .NET 應用來為 3DS 文件添加水印。
如何使用 C# 為 3DS 文件添加水印
為了給 3DS 文件加水印,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的 API for C# 平台,可與添加任何水印一起使用。打開
包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通過 C# 將盲水印添加到 3DS 的步驟
Aspose.3D 使開發人員只需幾行代碼即可輕鬆地將盲水印添加到 3DS 文件中。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 3DS 文件- 獲取 Aspose.3D 的網格類- 使用 Aspose.3D 的 EncodeWatermark 方法添加水印和密碼- 使用對象調用 Scene.Save 方法
系統要求
Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系統上都受支持。只需確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統- Microsoft Visual Studio 等開發環境- Aspose.3D for .NET 在您的項目中引用
將盲水印添加到 3DS 的 C# 代碼
//需要加水印的源文件和保存後的輸出文件
string file = "template.3ds";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// 創建一個場景實例
Scene scene = new Scene(file);
//為文件添加水印和密碼
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//以您想要的格式保存文件
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
關於Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。將盲水印添加到 3DS 的免費應用程序
查看我們的現場演示 水印 3DS 具有以下好處。
無需下載或設置任何東西
無需編寫或編譯代碼
只需上傳 3DS 文件並點擊“水印”按鈕
如果需要,從鏈接下載 3DS 文件
3DS 什麼是 3DS 文件格式
帶有 3DS 擴展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 網格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以來一直處於 3D 文件格式市場,現在已發展為 3D Studio MAX,用於處理 3D 建模、動畫和渲染。 3DS 文件包含用於 3D 表示場景和圖像的數據,並且是用於 3D 數據導入和導出的流行文件格式之一。它考慮相機位置、網格數據、照明信息、視口配置、平滑組數據、位圖參考和屬性等信息,以創建用於渲染場景的頂點和多邊形。
閱讀更多其他支持向格式添加盲水印的應用程序
使用 C#,還可以將盲水印添加到許多其他文件格式,包括。