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GLB
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通過 C# 將盲水印添加到 GLB
使用服務器端 API 構建您自己的 .NET 應用來為 GLB 文件添加水印。
如何使用 C# 為 GLB 文件添加水印
為了給 GLB 文件加水印,我們將使用
API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的 API for C# 平台,可與添加任何水印一起使用。打開
包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。
包管理器控制台命令
PM> Install-Package Aspose.3D
通過 C# 將盲水印添加到 GLB 的步驟
Aspose.3D 使開發人員只需幾行代碼即可輕鬆地將盲水印添加到 GLB 文件中。
- 通過 Scene 類的構造函數加載 GLB 文件- 獲取 Aspose.3D 的網格類- 使用 Aspose.3D 的 EncodeWatermark 方法添加水印和密碼- 使用對象調用 Scene.Save 方法
系統要求
Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系統上都受支持。只需確保您具有以下先決條件。
- Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統- Microsoft Visual Studio 等開發環境- Aspose.3D for .NET 在您的項目中引用
將盲水印添加到 GLB 的 C# 代碼
//需要加水印的源文件和保存後的輸出文件
string file = "template.glb";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";
// 創建一個場景實例
Scene scene = new Scene(file);
//為文件添加水印和密碼
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
if (mesh != null)
{
numMeshes++;
mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
if (mesh != null)
{
node.Entity = mesh;
}
}
return true;
});
//以您想要的格式保存文件
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
關於Aspose.3D for .NET API
Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。將盲水印添加到 GLB 的免費應用程序
查看我們的現場演示 水印 GLB 具有以下好處。
無需下載或設置任何東西
無需編寫或編譯代碼
只需上傳 GLB 文件並點擊“水印”按鈕
如果需要,從鏈接下載 GLB 文件
GLB 什麼是 GLB 文件格式
GLB 是以 GL 傳輸格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二進製文件格式表示。有關 3D 模型的信息,例如二進制格式的節點層次結構、相機、材質、動畫和網格。此二進制格式將 glTF 資產(JSON、.bin 和圖像)存儲在二進制 blob 中。它還避免了在 glTF 的情況下發生的文件大小增加的問題。 GLB 文件格式帶來緊湊的文件大小、快速加載、完整的 3D 場景表示以及進一步開發的可擴展性。該格式使用 model/gltf-binary 作為 MIME 類型。
閱讀更多其他支持向格式添加盲水印的應用程序
使用 C#,還可以將盲水印添加到許多其他文件格式,包括。