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Aspose.3D  for .NET
USDZ

通過 C# 將盲水印添加到 USDZ

使用服務器端 API 構建您自己的 .NET 應用來為 USDZ 文件添加水印。

如何使用 C# 為 USDZ 文件添加水印

為了給 USDZ 文件加水印,我們將使用

Aspose.3D for .NET

API 是一個功能豐富、功能強大且易於使用的 API for C# 平台,可與添加任何水印一起使用。打開

NuGet

包管理器,搜索 Aspose.3D 並安裝。您也可以從包管理器控制台使用以下命令。

包管理器控制台命令


PM> Install-Package Aspose.3D

通過 C# 將盲水印添加到 USDZ 的步驟

Aspose.3D 使開發人員只需幾行代碼即可輕鬆地將盲水印添加到 USDZ 文件中。

  • 通過 Scene 類的構造函數加載 USDZ 文件- 獲取 Aspose.3D 的網格類- 使用 Aspose.3D 的 EncodeWatermark 方法添加水印和密碼- 使用對象調用 Scene.Save 方法

系統要求

Aspose.3D for .NET 在所有主要操作系統上都受支持。只需確保您具有以下先決條件。

  • Microsoft Windows 或具有 .NET Framework、.NET Core、Mono 的兼容操作系統- Microsoft Visual Studio 等開發環境- Aspose.3D for .NET 在您的項目中引用
 

將盲水印添加到 USDZ 的 C# 代碼


//需要加水印的源文件和保存後的輸出文件
string file = "template.usdz";
string output =System.IO.Path.GetTempPath() + Guid.NewGuid().ToString() + ".fbx";

// 創建一個場景實例
Scene scene = new Scene(file);

//為文件添加水印和密碼
var numMeshes = 0;
scene.RootNode.Accept((Node node) =>
{
    var mesh = node.GetEntity<Mesh>();
    if (mesh != null)
    {
        numMeshes++;
        mesh = Watermark.EncodeWatermark(mesh, "HelloWorld", "1234");
        if (mesh != null)
        {
            node.Entity = mesh;
        }
    }
    return true;
});

//以您想要的格式保存文件
scene.Save(output, FileFormat.FBX7400ASCII);
 
  • 關於Aspose.3D for .NET API

    Aspose.3D 是用於加載、修改和轉換 3D 文件的 CAD 和遊戲軟件 API。 API 是獨立的,不需要任何 3D 建模或渲染軟件。可以輕鬆地將 API 用於 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二進制)、Universal3D、FBX(ASCII,二進制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。

    將盲水印添加到 USDZ 的免費應用程序

    查看我們的現場演示 水印 USDZ 具有以下好處。

      無需下載或設置任何東西
      無需編寫或編譯代碼
      只需上傳 USDZ 文件並點擊“水印”按鈕
      如果需要,從鏈接下載 USDZ 文件

    USDZ 什麼是 USDZ 文件格式

    帶有 .usdz 的文件是 USD(通用場景描述)文件格式的 ZIP 存檔,其中包含嵌入在存檔中的其他格式的文件和代理。

    閱讀更多

    其他支持向格式添加盲水印的應用程序

    使用 C#,還可以將盲水印添加到許多其他文件格式,包括。

    3MF (3D 製造格式)
    AMF (增材製造形式)
    ASE (二維動畫文件)
    DAE (數字資產交易所)
    DXF (繪圖交換格式)
    DRC (Google Draco)
    FBX (3D 格式)
    GLB (3D 文件二進製表示)
    GLTF (GL 傳輸格式)
    JT (木星鑲嵌文件)
    OBJ (3D 文件格式)
    PLY (多邊形文件格式)
    PDF (3D PDF)
    RVM (AVEVA 工廠設計模型)
    STL (可互換的 3D 表面幾何形狀)
    U3D (Universal 3D)
    VRML (虛擬現實建模語言)
    X (DirectX 模型圖像)
    USD (通用場景描述)
    3DS (3D Studio 網格文件格式)