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FBX
STL
通过 Java 将 FBX 转换为 STL
在没有任何 3D 建模软件的情况下,使用 Java 库进行 FBX 到 STL 的转换。
如何使用 Java 将 FBX 转换为 STL
为了将 FBX 呈现为 STL,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的转换API for Java 平台。您可以直接从
并通过将以下配置添加到 pom.xml 将其安装在基于 Maven 的项目中。
存储库
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依赖
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通过 Java 将 FBX 转换为 STL 的步骤
Java 程序员只需几行代码即可轻松地将 FBX 文件转换为 STL。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 FBX 文件1. 创建 StlSaveOptions 的实例1. 为高级转换设置 STL 个特定属性1. 调用 Scene.save 方法1. 传递带有 STL 文件扩展名和 StlSaveOptions 对象的输出路径
系统要求
在运行 Java 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 应用程序和桌面应用程序运行时环境的兼容操作系统。- 直接从 Maven 获取最新版本的 Aspose.3D for Java。
FBX 到 STL Java 转换源代码
// 在 Scene 对象中加载 FBX
Scene document = new Scene("template.fbx");
// 创建一个 StlSaveOptions 实例
StlSaveOptions options = new StlSaveOptions();
// 将 FBX 保存为 STL
document.save("output.stl", options);
FBX 到 STL 转换现场演示
将 FBX 转换为 STL 立即访问我们的现场演示网站。现场演示具有以下好处
无需下载 Aspose API。
无需编写任何代码。
只需上传您的 FBX 文件,它就会立即转换为 STL。
您将获得下载链接。
Java 3D 场景操作库
Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。FBX 什么是FBX文件格式
FBX(FilmBox)是一种流行的 3D 文件格式,最初由 Kaydara 为 MotionBuilder 开发。它于 2006 年被 Autodesk Inc 收购,现在是许多 3D 工具使用的主要 3D 交换格式之一。 FBX 以二进制和 ASCII 文件格式提供。建立该格式是为了提供数字内容创建应用程序之间的互操作性。有许多工具可用于从/到 FBX 文件格式的转换。
阅读更多STL 什么是STL文件格式
STL,stereolithrography 的缩写,是一种可互换的文件格式,表示 3 维表面几何形状。该文件格式可用于多个领域,例如快速原型制作、3D 打印和计算机辅助制造。它将一个表面表示为一系列小三角形,称为小平面,其中每个小平面由一个垂直方向描述,三个点表示三角形的顶点。应用程序使用结果数据来确定制造商要构建的 3D 形状的横截面。 STL 文件格式中没有可用于表示颜色、纹理或其他常见 CAD 模型属性的信息。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 FBX 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。
FBX 至 3DS (3D Studio DOS 网格)
FBX 至 AMF (增材制造形式)
FBX 至 ASE (二维动画文件)
FBX 至 DAE (数字资产交易所)
FBX 至 GLTF (GL 传输格式)
FBX 至 HTML (超文本标记语言)
FBX 至 OBJ (3D 文件格式)
FBX 至 PLY (多边形文件格式)
FBX 至 RVM (AVEVA 工厂设计模型)
FBX 至 U3D (Universal 3D)