通过 Java 将 GLB 转换为 U3D
在没有任何 3D 建模软件的情况下,使用 Java 库进行 GLB 到 U3D 的转换。
如何使用 Java 将 GLB 转换为 U3D
为了将 GLB 呈现为 U3D,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的转换API for Java 平台。您可以直接从
并通过将以下配置添加到 pom.xml 将其安装在基于 Maven 的项目中。
存储库
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依赖
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通过 Java 将 GLB 转换为 U3D 的步骤
Java 程序员只需几行代码即可轻松地将 GLB 文件转换为 U3D。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 GLB 文件1. 使用 U3D 的格式调用 Scene.save 方法。1. 检查指定路径的结果 U3D 文件
系统要求
在运行 Java 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 应用程序和桌面应用程序运行时环境的兼容操作系统。- 直接从 Maven 获取最新版本的 Aspose.3D for Java。
GLB 到 U3D Java 转换源代码
// 加载源二进制 GLTF 文件
Scene scene = new Scene("sourceFile.glb");
// 将 3D 场景转换为 Universal 3D 格式的文件
scene.save("output.u3d", FileFormat.UNIVERSAL3D)
GLB 到 U3D 转换现场演示
将 GLB 转换为 U3D 立即访问我们的现场演示网站。现场演示具有以下好处
Java 3D 场景操作库
Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 USD、Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、 PLY、GLB、DirectX 等格式。GLB 什么是GLB文件格式
GLB 是以 GL 传输格式 (glTF) 保存的 3D 模型的二进制文件格式表示。有关 3D 模型的信息,例如二进制格式的节点层次结构、相机、材质、动画和网格。此二进制格式将 glTF 资产(JSON、.bin 和图像)存储在二进制 blob 中。它还避免了在 glTF 的情况下发生的文件大小增加的问题。 GLB 文件格式带来紧凑的文件大小、快速加载、完整的 3D 场景表示以及进一步开发的可扩展性。该格式使用 model/gltf-binary 作为 MIME 类型。
阅读更多U3D 什么是U3D文件格式
U3D (Universal 3D) 是用于 3D 计算机图形的压缩文件格式和数据结构。它包含 3D 模型信息,例如三角形网格、照明、阴影、运动数据、具有颜色和结构的线和点。该格式于 2005 年 8 月被接受为 ECMA-363 标准。3D PDF 文档支持 U3D 对象嵌入并且可以在 Adobe Reader(版本 7 及更高版本)中查看。 U3D 格式的开发着眼于建立三维数据存储和交换的通用标准。但是,该格式主要用于编码 3D PDF,而不是用作交换格式。 Acrobat 3D 在转换为 PDF 时将支持的 3D 文件类型转换为 U3D 或 PRC。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 GLB 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。