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VRML
OBJ
通过 Java 将 VRML 转换为 OBJ
在没有任何 3D 建模软件的情况下,使用 Java 库进行 VRML 到 OBJ 的转换。
如何使用 Java 将 VRML 转换为 OBJ
为了将 VRML 呈现为 OBJ,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的转换API for Java 平台。您可以直接从
并通过将以下配置添加到 pom.xml 将其安装在基于 Maven 的项目中。
存储库
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依赖
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通过 Java 将 VRML 转换为 OBJ 的步骤
Java 程序员只需几行代码即可轻松地将 VRML 文件转换为 OBJ。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 VRML 文件1. 创建 ObjSaveOptions 的实例1. 为高级转换设置 OBJ 个特定属性1. 调用 Scene.save 方法1. 传递带有 OBJ 文件扩展名和 ObjSaveOptions 对象的输出路径
系统要求
在运行 Java 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 应用程序和桌面应用程序运行时环境的兼容操作系统。- 直接从 Maven 获取最新版本的 Aspose.3D for Java。
VRML 到 OBJ Java 转换源代码
// 在 Scene 对象中加载 VRML
Scene document = new Scene("template.vrml");
// 创建 ObjSaveOptions 的实例
ObjSaveOptions options = new ObjSaveOptions();
// 将 VRML 保存为 OBJ
document.save("output.obj", options);
VRML 到 OBJ 转换现场演示
将 VRML 转换为 OBJ 立即访问我们的现场演示网站。现场演示具有以下好处
无需下载 Aspose API。
无需编写任何代码。
只需上传您的 VRML 文件,它就会立即转换为 OBJ。
您将获得下载链接。
Java 3D 场景操作库
Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。VRML 什么是VRML文件格式
虚拟现实建模语言 (VRML) 是一种文件格式,用于表示万维网 (www) 上的交互式 3D 世界对象。它可用于创建复杂场景的三维表示,例如插图、定义和虚拟现实演示。该格式已被 X3D 取代。许多 3D 建模应用程序可以以 VRML 格式保存对象和场景。
阅读更多OBJ 什么是OBJ文件格式
Wavefront 的 Advanced Visualizer 应用程序使用 OBJ 文件来定义和存储几何对象。通过 OBJ 文件可以实现几何数据的前后传输。 OBJ 格式支持点、线、纹理顶点、面和自由形式几何(曲线和曲面)等多边形几何。此格式不支持动画或与场景的灯光和位置相关的信息。 OBJ 文件通常是由 CAD(计算机辅助设计)生成的 3D 建模过程的最终产品。存储顶点的默认顺序是逆时针方向,避免显式声明面法线。尽管 OBJ 文件在注释行中声明了比例信息,但尚未为 OBJ 坐标声明任何单位。
阅读更多其他支持的转换
您还可以将 VRML 转换为许多其他文件格式,包括下面列出的几种。
VRML 至 3DS (3D Studio DOS 网格)
VRML 至 AMF (增材制造形式)
VRML 至 ASE (二维动画文件)
VRML 至 DAE (数字资产交易所)
VRML 至 FBX (3D 格式)
VRML 至 GLTF (GL 传输格式)
VRML 至 HTML (超文本标记语言)
VRML 至 PLY (多边形文件格式)
VRML 至 RVM (AVEVA 工厂设计模型)
VRML 至 STL (可互换的 3D 表面几何形状)
VRML 至 U3D (Universal 3D)