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X
3DS
通过 Java 将 X 转换为 3DS
使用 Java 库进行 X 到 3DS 转换,无需任何 3D 建模软件。
如何使用 Java 将 X 转换为 3DS
为了将 X 渲染到 3DS,我们将使用
API 是一个功能丰富、功能强大且易于使用的转换API for Java 平台。您可以直接从
并通过将以下配置添加到 pom.xml 将其安装在基于 Maven 的项目中。
存储库
<repository>
<id>AsposeJavaAPI</id>
<name>Aspose Java API</name>
<url>https://repository.aspose.com/repo/</url>
</repository>
依赖
<dependency>
<groupId>com.aspose</groupId>
<artifactId>aspose-3d</artifactId>
<version>version of aspose-3d API</version>
<classifier>jdk17</classifier>
</dependency>
通过 Java 将 X 转换为 3DS 的步骤
Java 程序员只需几行代码即可轻松地将 X 文件转换为 3DS。
- 通过 Scene 类的构造函数加载 X 文件1. 创建 3dsSaveOptions 的实例1. 为高级转换设置 3DS 个特定属性1. 调用 Scene.save 方法1. 传递带有 3DS 文件扩展名和 3dsSaveOptions 对象的输出路径
系统要求
在运行 Java 转换代码之前,请确保您具有以下先决条件。
- Microsoft Windows 或具有 Java JSP/JSF 应用程序和桌面应用程序运行时环境的兼容操作系统。- 直接从 Maven 获取最新版本的 Aspose.3D for Java。
X 到 3DS Java 转换源代码
// 将 X 加载到 Scene 的对象中
Scene document = new Scene("template.x");
// 创建 3dsSaveOptions 的实例
Discreet3dsSaveOptions options = new Discreet3dsSaveOptions();
// 将 X 保存为 3DS
document.save("output.3ds", options);
X 到 3DS 转换现场演示
将 X 转换为 3DS 立即访问我们的现场演示网站。现场演示具有以下好处
无需下载 Aspose API。
无需编写任何代码。
只需上传您的 X 文件,它将立即转换为 3DS。
您将获得下载链接。
Java 3D 场景操作库
Aspose.3D 是用于加载、修改和转换 3D 文件的 CAD 和游戏软件 API。 API 是独立的,不需要任何 3D 建模或渲染软件。可以轻松地将 API 用于 Discreet3DS、WavefrontOBJ、STL(ASCII,二进制)、Universal3D、FBX(ASCII,二进制)、Collada、glTF、PLY、 GLB、DirectX 和更多格式。3DS 什么是3DS文件格式
带有 3DS 扩展名的文件代表 Autodesk 3D Studio 使用的 3D Studio (DOS) 网格文件格式。 Autodesk 3D Studio 自 1990 年代以来一直处于 3D 文件格式市场,现在已发展为 3D Studio MAX,用于处理 3D 建模、动画和渲染。 3DS 文件包含用于 3D 表示场景和图像的数据,并且是用于 3D 数据导入和导出的流行文件格式之一。它考虑相机位置、网格数据、照明信息、视口配置、平滑组数据、位图参考和属性等信息,以创建用于渲染场景的顶点和多边形。
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